web3|36氪专访 | 云九资本牛凤轩:资本视角下的Web3全家桶、以及Web3语境下的元宇宙( 四 )



36氪:为了提升 Web 3 的基本面、覆盖更多用户 , 可能会需要哪些杀手级的应用呢?
Vincent :在过去一个周期去中心化金融已经走完了从 0 到1 , 以及部分从 1 到 100 的验证阶段 , 聚集的资金、用户、交易量等数据都非常真实 , 其价值沉淀已经沉淀下来了 , 但是金融不是面对几亿、几十亿用户的规模 。
不可能拿金融产品的用户量去和游戏、直播作比较 , 大 DAU 产品肯定还是围绕泛娱乐、社交相关的领域 , 毕竟金融类产品要有本金、和投资意愿 , 这些都是门槛 , 但玩游戏、使用社交产品 , 用户门槛比较低 , 当然更容易产生大 DAU 产品 。
因为区块链天然和金融属性非常近 , 所以 DeFi 的发展在这个周期里也是很自然的 , 变成第一个爆发的赛道 。 游戏和 NFT、Metaverse 在这个周期完成了从 0 到 0.5的过程 , 但还没有完全到 1 , 其一 , 确实看到了很多的产品 , GameFi 中也出现了Axie Infinity这样的现象级应用 , 但是它生命周期比较短 , 可能只有几个月到一年 , 因此判断 GameFi 等还在探索阶段 , 是伴随 DeFi 爆发以及 NFT 爆发 。 这个赛道有一波炒作 , 但基本面还是非常弱的 , 大部份玩家是以打金赚钱为核心诉求 , 而不是以玩游戏为主 。
所以生态里大部分用户都是吸血用 , 而不是真正给生态创造价值 , 所以 GameFi 只是快从 0 到 1 , 但是下一阶段 , 还有一些距离 。 NFT 出圈其实已经完成 , 等于从 0 到 1 的过程已经走完 , 但是下一步要看能创造什么真实的价值 , 头像之类的价值非常有限 , 下一个阶段要看 NFT 在游戏等具体场景下能创造什么玩法 。
区块链的底层互通性使 NFT 本质上可以打通任何其他应用 , 或者关联赋予 NFT 特别的附加值 , 这是在下一个周期值得探索的方向 。 其他几个领域当然还包括社交 , 但是社交处在更早期的探索阶段 。 如果再看一些更加实际的数据 , 多数 NFT 和 GameFi 项目几乎没有收入 , 所谓的收入来源于牛市中的炒作 , 有那么几个月的时间会有非常离谱的收入 , 但是等潮水褪去之后 , 会发现基本面瞬间归零 , 所以在新的周期中要探索长期可持续 , 真正有价值的商业模型 。

36氪:研究 NFT 应该主要关注它的算力本质 , 还是商业模式呢?
Vincent:现在要做一个 NFT 产品 , 更像是用新技术做一个平台 , 用一种新的手段去做品牌 。 用更加底层的思考逻辑 , 和现在消费品品牌建设的目标是一样的 , 提高用户对的认可程度和品牌形象在用户心理的位置 。
落实到实际中无论是线上还是线下 , 品牌能给用户创造什么样的体验 , 比如无聊猿到底能代表什么需要大家来定义 。 它更像是一种既有品牌属性 , 又有文化属性 , 还有社区属性的混合体 。 很难定义 , 是一种原生的 Web 3 品类 , 能够赋予用户跨越线上线下的更多玩法和价值 。 但最终它的商业模式还很难有定论 。

36氪:NFT 还有哪些玩法?
Vincent:头像只是 NFT 的基础玩法 , 还可以应用于游戏道具 , 只是大部分 GameFi 的生命周期都不是很长 , 相应的 NFT 价值也很有限 。 但是长期来看 , 如果 NFT 道具在更加可持续的游戏里 , 其实可以衍生出新的玩法 , 比如说 NFT 成为系列游戏中关键的衔接 , 成为下一个游戏、或者别人二次开发的钥匙 。
从另外一个角度想 , 这个行业的核心来自 NFT 的价值和它的交易量 , 如果头部的 Killer App、 Killer game 的核心资产大家都想去引用 , 或者希望可以通过核心资产获得好处 , 那这个核心资产价格一定会炒高 , 因为它类似于一个通行证 , 可以在另外 100 类游戏中获得独一无二的好处 , 那么 NFT 就产生了和 GameFi 关联的价值 。