苹果、索尼押注的技术赛道,国内公司如何拔得头筹?( 五 )


FounderPark:dToF技术和哪些技术有可能在未来产生交叉 , 带来新的可能性?
臧凯:主要是和光学成像相关的技术 , 我们认为未来多传感器一定会融合的 。 比如对于汽车来说 , 最佳的方案是RGB-D的摄像头 , 既有RGB的信息 , 同时又有深度信息的融合芯片 , 但这个产品可能会出现在几年之后 。 因为在今天的逻辑下 , 汽车行业做迭代一定是基于今天成熟的CIS再加上3D传感器 , 这样才符合业界迭代的思路 。
FounderPark:3D传感以及dToF技术的未来发展趋势是怎么样的?
臧凯:我们认为未来数字化是不可阻挡的 , 肯定要做虚拟世界和现实世界的数字化 。 在这个逻辑下 , 对于云端、管道、终端三大部分是非常关键的 。 我们会把所有的3D信息存储在云端 , 可能是私有云 , 也可能是公用云 。 管道的话 , 包括今天的5G技术 , 蓝牙新一代的传输方案等 。 终端是来把虚拟世界和现实世界联系在一起的工具 , 对应的就是手机、眼镜和汽车 , 也包括耳机、触感配件等 。
而从现实角度来看 , 5G所对应的云端和管道的要求更多体验在于物联网、车联网 , 打造室外的3D地图 , 车与车之间的互联 , 这才能帮助实现下一代的信息社会格局 。 也是基于此 , 我们认为将来汽车公司可能会造手机、造眼镜 , 手机公司也会造眼镜 , 手机、汽车、眼镜会是三位一体 , 但是不只是简单的三位一体 , 它们所代表的是实体和虚拟进行交互的窗口 , 所有的交互一定是3D的 。 那么dToF在眼镜、汽车和手机上的使用是行业发展的必然 。
只是现在对于dToF来说 , 汽车激光雷达只是定位的作用 , 未来可能也要做建模的作用 , 未来2D地图的争夺会转向3D地图 , 任何一个厂商如果能先掌握3D的技术 , 不管是对于直播还是广告带货 , 还是说游戏娱乐都会有更深入的触达 , 这是行业发展的大方向 。 这个大方向下 , 各种3D成像方案都有机会 , 只是灵明光子判断之后 , 觉得最大的机会是dToF , 这也是为什么灵明光子持续在dToF上做迭代的原因 。
FounderPark:从你们的技术路线来看 , VR、AR行业在未来五年会不会有技术突破的可能性?
臧凯:哪怕今天消费业界的需求非常疲软 , 我们依然非常坚定地认为5年之后 , 大概在2026、2027年 , 起码对AR、VR来说 , 整个生态系统会看到拐点 , 这可能是一个相对来说比较激进或者乐观的一个预判 , 主要原因是这样的 。
我们所说的AR、VR指的是人通过VR眼镜、MR眼镜或者AR眼镜与外界的世界进行感知 。 对外界事物进行感知 , 就一定需要两样事情 。 第一个是需要知道外面的世界是什么样子 , 这个时候需要对场景进行建模 , 戴着眼镜的时候我们还要对场景进行定位 。 很自然地 , dToF是一个天然非常合适的解决方案 。
虽然今天也有很多替代的方案 , 比如说双目、结构光某种程度上也可以满足非常多的要求 。 但是随着行业的迭代 , dToF自身的独有特性会显示出来 , 因为它所加载的是对场景的建模和定位深度的判断 。 当我们在做AR的时候 , 肯定也希望感知到虚拟的3D物体 , 这个时候就涉及到对物体的建模和定位的逻辑 , 也是dToF能够实现的一个逻辑 。 我们基于对于未来行业的判断 , dToF、结构光、双目甚至超声波方案有可能会出现融合 。
同样的道理 , 对于AR、VR的世界来说 , 最直观的世界就是现实的世界 。 如果大家用工具来进行3D的创作 , 需要很多时间 。 数字孪生 , 背后所依赖的是对于现实世界的建模 , 这些都是目前dToF未来可以大有应用的地方 , 因为它所具备的是低功耗以及在室外的远距离 , 并且最关键是不受周围的复杂环境影响 。