CPU|游戏本CPU功耗越高,游戏性能越强吗?对比之后,我们发现了真相!( 四 )


实际游戏测试小结





如果说3DMARK性能测试环节的结果是理论值 , 不一定能代表两款游戏本在实际游戏中的表现以及CPU、GPU功耗分配情况的话 , 那么实际游戏测试的成绩就能更明显地接近真实答案 。 我们可以看到 , 它们在游戏中的实际功耗表现与此前的理论3DMARK性能测试如出一辙 。 其中华硕天选3酷睿版在游戏实测中的CPU平均封装功耗更高 , 对应的便是它的GPU功耗不及华硕天选3锐龙版 。 那么功耗上的变化对应到游戏上又有怎样的体现呢?



从以上三个平均成绩表中 , 我们可以发现测试的六款游戏中 , 两款PC的性能表现确实出众 , 除《全面战争:三国》《荒野大镖客2:救赎》外 , 二者在其他四款游戏中均达到了绝对流畅的游戏帧率表现 。 在《尘埃5》《骑马与砍杀2:领主》《杀手3》《最终幻想15》四款游戏里 , 华硕天选3锐龙版均有领先(在《最终幻想15》测试项目中 , 天选3酷睿版得分6622 , 天选3锐龙版得分6682) , 特别是《尘埃5》《骑马与砍杀2:领主》 , 不仅帧率差异较大 , 对应的GPU功耗差距也比较明显 。 而在《荒野大镖客2:救赎》中两款游戏本的成绩差异不大 。 仅有《全面战争:三国》这一款游戏 , 天选3酷睿版小幅领先天选3锐龙版 。
所以 , 从实际游戏中的功耗表现也能看出这个情况 , 虽然天选3酷睿版的CPU功耗更高 , 但在实际游戏中GPU性能占更大的权重 , 因此能够将功耗更多分配给GPU的天选3锐龙版在该环节得到了胜利 , 终于证实了我们在上一次测试时留下的猜想 , 揭开了真相 。
TIPS:
在谈总结之前 , 我有一个小插曲想给大家分享一下 。 一开始由于《尘埃5》的功耗问题 , 我和评测室的阿伟产生了争执 , 那便是为何天选3酷睿版会出现GPU功耗与天选3锐龙版差异这么大的情况?
“不可能 , 绝对不可能!”看到他如此坚决 , 又结合稳定性方面的考虑 , 我最初产生了“可能是由于天选3酷睿版机身内部过热导致降频 , 从而进一步导致GPU频率下降”的判断 。 于是看了一下GPU频率的统计数据 , 结果在《尘埃5》中 , AMD机型独显的平均频率为1753MHz , 而酷睿机型独显的平均频率为1683MHz , 看上去酷睿机型的GPU频率确实降低了 。 但阿伟认为这个因素并不绝对 , 因此我们在两款游戏本冷却完毕之后不仅重新进行了同样的测试 , 同时还加测了一次显卡混合输出模式 , 以及挑选了几乎与天选3酷睿版性能一致的另一款酷睿i7-12700H处理器游戏本进行了对比测试 , 希望能够确保结果的正确性 , 而后面两次测试的结果依然如此 。
熟悉满血版NVIDIA RTX 3060 Laptop GPU的朋友应该知道 , 它的GPU功耗为115W 。 而由于NVIDIA Dynamic Boost技术 , NVIDIA RTX 3060 Laptop GPU能够在高负荷性能的游戏或应用里抢占一部分的CPU功耗 , 从而使得其整机的GPU表现更优秀 。 因此在这里我们又产生了一个猜测:在部分游戏中 , 是否由于英特尔处理器太过强势 , 从而使得NVIDIA Dynamic Boost技术并不能很好地将功耗分配给GPU?
实际上在本次测试的大部分游戏中 , Dynamic Boost技术都在发挥作用 , 不管是酷睿机型还是锐龙机型 , 独显都从CPU处分配到了一定的额外功耗 , 只是从具体对比可以发现 , 酷睿机型 , 独显分配到的额外功耗比锐龙机型少 , 甚至在《尘埃5》游戏中Dynamic Boost分配机制表现得并不明显 , 最后独显和处理器仅维持115W+45W左右的功耗组合 , 而锐龙机型在这里可以维持123W+35W左右的独显+处理器功耗组合 。 显然在《尘埃5》中 , 酷睿处理器在功耗分配上更加强势 , 抢占了不少独显应该被分配到的功耗 。