javascript|Web前端:JavaScript在网络游戏中的使用

javascript|Web前端:JavaScript在网络游戏中的使用

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你知道你最喜欢的网络游戏是用哪种编程语言开发的吗?很多人会马上想到HTML5和C++ , 他们其实是对的 。 这些是最常见的选项 。 但是JavaScript呢?想要对JavaScript有更深入的了解和认识 ,

JS被认为是现代世界中最流行和最著名的编程语言 。 它的流行是由许多原因造成的 , 包括用户友好的代码和多功能性 。 的确 , 在开发网络游戏时 , JavaScript也可以是一个极好的帮手 。 它的脚本可以轻松地将JS代码与HTML5和CSS结合起来 , 从而创建优秀的跨平台应用程序 。
是否可以使用 JavaScript 创建合适的在线游戏?
当然 , 这是可能的 。 有许多使用纯 JavaScript 或其框架创建的 2D 甚至 3D 游戏 。 你可以找到大量的库和框架 , 它们都是用 JS 编写的 , 但都是针对 HTML5 游戏开发的 , 例如 Feather 。 用 JS 制作的游戏并不总是原生的 , 但这并不会使它们变得更糟 。
在 JavaScript 上创建游戏不仅可行而且简单 。 事实上 , 你甚至不必使用 Node.js 或操心项目的服务器端 。 你所需要的只是 JavaScript 和 CSS 的基本知识 。 尽管如此 , 所需的知识量仍取决于你的游戏的复杂程度 。 显然 , 你将需要更多的技能来创建大型 RPG 。 同时 , 你需要基本的知识来开发一个简单的平台游戏 。
在网络上 , 有许多旨在帮助你完成第一个在线游戏的分步教程 。 确定你要开发的游戏并继续下一步 - 选择库和引擎 。 我们在下面列出了其中最好的 。

构建网页游戏的最佳JavaScript引擎
PhaserJS
Phaser是开发人员在创建在线游戏时最受欢迎的选择之一 。 它的数据库是开源的 , 一个大型的开发者社区将会在那里帮助你掌握所有的过程 , 并找到许多问题的答案 。 Phaser使用内置的JavaScript库—PixieJS , 这允许WebGL和Canvas元素之间的无缝交互 。
这个框架非常适合初学者 , 因为它处理了大部分的游戏自动化过程 。 因此 , 你不需要为游戏的每个元素写很长的代码 。 对象的物理特性也可以通过使用特殊的外部库来实现 。 最终 , 你的游戏会产生一种非常专业的感觉 , 这要归功于对象逼真的运动和行为 。
事实上 , 使用Phaser和来自GitHub的现成代码 , 你将在几个小时的工作后推出你的第一个游戏 。
BabylonJS
这是用于创建3D浏览器游戏最好的框架之一 , 它允许你渲染不同复杂程度的物体 , 你甚至不需要写很多代码 。 使用常规的WebGL创建3D对象会花费大量的时间和代码 。 BabylonJS自己处理所有的复杂性 , 所以只需要你做最少的工作 。
BabylonJS的更多功能是硬件缩放、粒子系统、平滑、自动场景优化 , 以及使用9种带有自定义材质和着色器的相机的能力 。 听起来不错 , 不是吗?
MelonJS
这是一个轻量级的开源框架 , 具有许多特殊功能 。 首先 , 这是一款以“一次编写 , 随处发布”的原则创建游戏的“无插件”工具 。 该框架没有前两个框架那么大的社区 , 但喜欢 Melon 的开发人员是它的忠实粉丝 。

让我们列出该框架的一些功能:
l 轻量级 2D 引擎;
l 一个简单的 HTML5 库;
l 兼容所有流行的浏览器:Chrome、Mozilla、Opera、Safari、Internet Explorer;
l 与移动设备的兼容性;
l 对计算机 CPU 要求低的轻量级物理;
l 内置对 CocoonJS 和 Ejecta 的支持;
简而言之 , 如果你的任务是创建一个具有最小计算负载的简单轻量级 2D 浏览器游戏 , 那么 MelonJS 是一个理想的选择 。
总结
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