8 月,腾讯、网易依旧没有等来“准生证” 。
8 月 1 日,国家新闻出版署公示年内第四批游戏版号,共计 69 款游戏拿到“准生证” 。除一款页游(《三国之志 3 》为年内首款获批网页游戏)、两款端游(《都广丹青录》《喵与筑》)及两款主机游戏(《波西亚时光》《雨纪》为 Switch 游戏)外,其余 64 款均为移动游戏,涵盖吉比特、中青宝、多益网络、创梦天地、搜狐畅游等游戏厂商 。
事实上,自今年 4 月游戏版号恢复核发至今,单次核发数量分别为 45、60、67、69 款,呈逐渐递增的趋势,说明游戏版号核发正恢复常态化;其次,年内所核发的 241 款游戏覆盖米哈游、完美世界、B站、游族网络、心动网络、莉莉丝、吉比特、中青宝、多益网络、炫彩互动(中国电信)等“老中青”三代游戏厂商 。
吊诡的是,连抖音的《军团大作战》、快手的《舞动星闪耀》、B站独代的《长安百万贯》都拿到了版号,唯独腾讯、网易两大头部游戏厂商仍未有任何旗下游戏出现在过审名单上——甚至,自 2021 年 7 月最后一次核发版号至今,腾讯、网易已超过一年未获得新版号 。
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腾讯港股五日表现截图
受此影响,腾讯港股自昨天跌破 300 港元后今天依旧疲软,截至 8 月 2 日港股收盘股价跌至 295 港元,跌幅 1.54%,最新市值 2.84 万亿港元 。
版号何以频频“折腾”股价?
腾讯游戏滚起雪球后,从研发到渠道都有不可撼动的市场地位,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务 。甚至,很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股的“风向标”,坊间才有了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”的说法 。
【腾讯|腾讯还能等来“准生证”吗?】如果将时间轴拉长,纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关 。
2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30% ;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018 游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯的重要性 。
然而,2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯” 。财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好 。
至于 2022Q1 腾讯游戏的市场表现,其推向市场的五款新手游《璀璨星途》《延禧攻略之凤凰于飞》《玄中记》《卧龙吟 2》《重返帝国》长线发展均未达到预期;虽有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》贡献的增量,但《王者荣耀》《和平精英》早已超过其他手游的生命周期,长线运营下,腾讯急需新爆款拉动游戏盘子的增长 。
再叠加近年来游戏版号一直处于收紧的趋势—— 2022 上半年共计核发 241 个游戏版号,2021 年共有 755 个游戏版号过审;而 2019 ~ 2020 年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为 1570 个与1405 个 。
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这样的背景之下,腾讯作为头部游戏厂商已经连续错失四次版号核发机会,只要版号审批没有最新进展,市场上任何唱衰的声音都会让喜欢游戏的资本感受到危机——等于说,腾讯游戏业务的不确定正在加剧,自然会带动二级市场股价震荡 。
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