sia|过审200多,腾讯、网易为什么还拿不到版号?这7个问题有答案

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截至目前 , 2022年已过审游戏共241款 , 腾讯、网易没有一款 。
今年第四批游戏版号发放的出现 , 超越了预期 。
两个特点 , 来得早、发的多 。
8月1日 , 国家新闻出版署公布了8月国产网络游戏审批信息 , 共69款游戏过审 。
其中64款为移动端游戏 , 一款网页游戏《三国之志3》 , 两款客户端游戏《都广丹青录》和《喵与筑》 , 以及两款Switch游戏《波西亚时光》和《雨纪》 。

中手游、青瓷游戏、三七互娱、鼎龙文化、中青宝等上市公司均有收获 。 抖音旗下的海南舞动科技有限公司运营的《军团大作战》也拿到版号 。
值得一提的是 , 腾讯网易两大游戏巨头 , 则继续缺席 。
同时 , 从节奏和数量上 , 业界的信心也变得更加坚定和拭目以待:4月份过审45款游戏 , 6月份60款 , 7月份67款 , 8月份69款 。
版号审批趋向常态化 , 游戏产业又将何处去呢?
对此 , 证券日报记者李豪悦、华夏时报记者于玉金、财经网王苗苗等多个媒体的记者和书乐重点围绕以下7大问题进行了交流 。
(一)过审200多 , 腾讯、网易为什么还拿不到版号?
腾讯和网易此前积累的报批游戏数量不少 , 逐步过审过程中或许还需要考虑‘先来后到’ 。
同时 , 考虑到在其既有游戏的市场占有下 , 目前国产游戏赛道上腾讯、网易和其他企业的格局不会有大的影响这一背景 , 让更需要版号的中小游戏公司们先行一步 , 让大厂等一等 , 也是一种宏观调控 。

(二)腾讯网易拿不到版号 , 会影响游戏市场格局变动吗?
有爆款库存的大背景下 , 对于腾讯、网易而言 , 暂时未获得版号 , 对于其在国内游戏市场的份额并不会带来多少冲击 。
加之两家公司的海外市场布局(游戏出海、战略合作、国外游戏公司并购)已经形成了一定的系统性 , 在海外市场的拓展和精品游戏的研发能力提升 , 还会对两个公司在游戏产业的地位起到加固作用 。
(三)有消息称 , 网易游戏在北京组建的游戏研发部门花火事业部解散 , 腾讯游戏不少业务小组整体解散 , 是否和没拿到版号有关?
业务裁员和版号得失之间没有必然联系 。
作为国内两家正在具有全球影响力的游戏公司 , 其游戏研发运营策略势必跳出过去在国内游戏行业里的舒适圈 , 进入全球竞争视野 , 一定的优胜劣汰和战略方向转型 , 都是必然的过程 。

(四)从4月份版号恢复至今 , 游戏市场并未因版号恢复发放恢复往年增长态势 , 今年上半年游戏市场规模出现集体下滑 。 两者有关联吗?
疫情、版号审核趋严以及最严防沉迷带来的未成年用户消费清零等的影响并不大 。
主要是用户总时长恒定下之下 , 更多的泛娱乐方式和新消费的蓬勃出现 , 如线上短视频和直播带货 , 线下剧本杀、新式茶饮等业态都在切割游戏对年轻人的时长和消费 。
加上游戏行业近年来缺少创新 , 也让用户体验上出现“审美疲劳” , 由此造成收入下降也不足为奇 。

(五)中小游戏公司的出路在哪里?
通过游戏出海去寻找新蓝海是一个救急选择 。