元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局 悬念犹存

在元宇宙的热度逐渐降温时 , 一些自诩为“筑基者”的企业和机构开始密集发声 , 试图为“元宇宙”正名 。
其中Unity可以说是最为活跃的玩家之一 。
6月份举行的2022年增强现实世界博览会上 , UnityCEOJohnRiccitiello在演讲中高调为元宇宙背书:“元宇宙是新一代互联网 , 其特征为始终实时、3D为主、高度交互、高度社交和持续稳定 。 ”
元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局 悬念犹存】Unity大中华区总裁张俊波也频频在媒体采访中表示:“未来元宇宙将会渗透进生活的各个方面 , 规模是游戏行业的数千倍 。 Unity不应该仅仅是少部分游戏技术人才专属的工具 , 应该辅助普通人更好地参与对元宇宙的创作 。 ”
作为元宇宙行业的“卖铲人” , 在游戏引擎市场占据半壁江山的Unity为何要力捧元宇宙?或许有驱动产业向上的初心 , 也隐藏着多元创收的“私心” 。
01
傍上苹果 , 迅速发育
Unity的历史可以追溯到2004年 。 三位热爱游戏的年轻人在哥本哈根的一个地下室里 , 做出了名为GooBall的游戏 。
据说是因为深切体验到独立游戏开发的困难 , 面对虚幻引擎等前辈们动辄数十万美元的授权费 , 三位年轻人萌生了一个大胆的想法——让游戏开发引擎大众化 , 转身投入到Unity1.0版本的研发 。
在Unity的成长史中 , 苹果始终扮演着不可或缺的角色 , 甚至说二者在很长时间里都在深度捆绑 。
2005年的苹果WorldwideDevelopersConference大会上 , Unity作为Mac端的扩展工具发布 , 同时拿下了MacOS最佳系统画面设计奖 。 有了苹果的背书 , Unity拿到了红杉资本的投资 , 并将总部从哥本哈根搬到了旧金山 。
时间来到2007年10月份 , 新一代iPhone横空出世 , 苹果正式向移动时代进发 , 可新产品还缺少一个趁手的游戏开发工具 。 短短一年时间后 , Unity就正式支持iOS平台 , 并在很长一段时间里都是iOS平台唯一可用的游戏开发工具 。
2010年的时候 , Unity的注册开发者已经达到10万人 , 同年支持了刚诞生两年的Android , 并陆续增加了对PS、Xbox等平台的支持 。 和劲敌虚幻引擎做个对比的话 , Unity在移动端的敏捷度远高于对手 , 虚幻引擎在2010年底才支持iOS , 对Android平台的支持要等到2014年 , 为Unity留下了难得的时间窗口 。
元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局 悬念犹存
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截止到2021年底 , AppStore和GooglePlay上前1000的游戏 , 超过70%使用Unity制作 , 整体市场份额近50% , 排名第二的虚幻引擎只有9.68% 。 包括《炉石传说》《王者荣耀》《崩坏3》《原神》等在内的知名游戏 , 均是通过Unity开发的 。
后起之秀的Unity , 悄然打败了Quake、虚幻引擎等老将 , 在游戏引擎行业有着绝对的话语权 。 其中的诱因不排除运气的成分 , 却也有着冥冥中的必然性 。
目前市面上的主流游戏引擎中 , Unity是唯一没有基于初始游戏产品研发的通用引擎 , 在多平台支持上没有包袱 。 同时有别于虚幻引擎开发商Epic和苹果的诉讼官司 , Unity与苹果、谷歌等渠道上保持着融洽的关系 。
比起Epic身上浓郁的游戏公司色彩 , Unity更像是一家互联网平台 , 这是其迅速崛起的有利因素 , 也为后面的商业化埋下了伏笔 。
02
押宝广告 , 营收失意
相较于市场份额上的卓越表现 , Unity的商业化表现只能说差强人意 , 市场占有率远未转化成营收和利润率 。
根据Unity2022年第一季度的财报 , 一季度的营收为3.201亿美元 , 同比增长36% , 同期亏损约为1.712亿美元 , 在营收中的占比为53% 。 Unity同步下调了2022财年的预期 , 预计收入增长率在22%到28%之间 , 不敌2021年44%的增长 。