元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局 悬念犹存( 三 )


在元宇宙赛道上疯狂扩张的Unity , 是否要在商业化上同步加速呢?2021年二季度的财报电话上 , 有分析师询问过类似的问题 , 但Unity管理层给出的回复是:未来一两年的战略首选不是提价 , 而是让更多的用户使用Unity 。
正如UnityCEOJohnRiccitiello的观点:“元宇宙会释放大规模的实时3D内容需求 , 这会拉动公司在游戏之外的领域继续增长 。 ”Unity大中华区总裁张俊波也曾表示:“如果说游戏市场是稳步线性增长的趋势 , 那么非游戏市场是指数性的增长 。 ”
比起涨价增收 , Unity仍然在坚持蓄水养鱼的战略 。 特别是在元宇宙的东风下 , 倘若能够作为“数字生产力工具”服务虚实共生时代的创作者 , 等待Unity的市场前景绝非游戏市场可以比拟的 , 也有利于Unity在未来几年内保持高增长的势头 , 进而不断向资本市场讲述新愿景和新故事 。
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路径依赖 , 悬念犹存
就当下的市场格局而言 , Unity极有可能拿到了元宇宙的先手棋 , 产品和生态的完整度可能超过老对手虚幻引擎 。
比如Unity的开发者数量已经超过150万 , 除了游戏外还逐步实现了对建筑、汽车、零售等场景的覆盖;UnityAssestStore提供数千种免费或收费的素材插件集合 , 有助于节省开发者时间精力;UnityConnect正在为游戏、美术师、XR开发者寻找合适的职位;Unity的开发者社区拥有大量的答疑、解释文档等稀缺资源……
可元宇宙的不确定性也是不争的事实 , 可能要三五年 , 也可能十年都无法落地 , 留给Unity的悬念仍然存在 。
一方面是外部的多重压力 。 不但虚幻引擎看到了元宇宙的机会窗口 , 一些未商业化的自研引擎也在跃跃欲试 。 其中手握《堡垒之夜》等平台的Epic , 频频在“元宇宙”内开演唱会、和漫威等知名IP联动 , 且同样将场景延伸到了建筑、影视、直播等领域 。 即使在布局上不如Unity那般激进 , 深度和广度却不输Unity 。
何况在资本市场的理解中 , Unity已经和元宇宙进行绑定 。 Unity在2016年和2017年接连完成两笔融资 , 背景正是VR掀起的热潮 , 据说当时就有70%的VR和AR内容是使用Unity引擎开发的;2020年Unity的IPO进程 , 则和元宇宙的崛起紧密相关 , 以至于Unity的股价和“元宇宙”的热度直接挂钩 。
另一方面是内部的路径依赖 。 Unity的商业能力一直是外界诟病的对象 , 很大一部分原因要归咎于广告业务的不给力 。 然而在2022年Q1财报中 , JohnRiccitiello在业绩会上重申了对游戏广告业务增长的信心:“电视在黄金时段每小时大约有18分钟的广告 , 目前游戏玩家平均每小时只看到4分钟的广告 。 ”
元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局 悬念犹存
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随后Unity宣布与移动广告平台ironSource合并 , Unity的游戏引擎和编辑器、UnityAds、UnityGamingServices将分别与ironSouce的Supersonic、LevelPlay , 以及游戏分析服务进行融合 , 想要创建一个能够覆盖游戏完整生命周期、游戏全品类以及上下游全链路的庞大平台 , 进而增强Unity的盈利空间 。
个中疑点恰在于此 。
Unity在元宇宙布局上的勇气和魄力让人敬佩 , 但并不是开发者的唯一选择 , 在商业模式上也未能给出令人眼前一亮的新方案 。
广告固然是互联网上最常见的变现方式 , 可游戏和元宇宙的用户体验中 , 沉浸感占了相当大的比重 , 开发者们是否愿意牺牲用户体验而强加广告?不同的选择对应着不同的市场结局 。
至少游戏市场已经验证 , 最主要的营收来源仍是用户付费 , 即使是一些使用了广告系统的游戏 , 也往往会推出付费免广告的版本或功能 , 游戏广告的生存空间主要集中在长尾和付费意愿不强的休闲类游戏 。 元宇宙时代的用户会钟情广告而非体验至上吗?