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3月22日 , 知名波兰游戏开发商CDProjektRED官方社交媒体账号theWitcher发表了一条非常有趣、耐人寻味的内容:“我们不打算让一款游戏独占店面” 。
虽然官方并没有明确解释这句话是什么意思 , 但是该内容被业界和广大粉丝和游戏玩家广泛解读为 , 是在暗示其巫师系列游戏的下一部作品目前已经在开发中 。
关于下一部《巫师》游戏 , 目前CDProjektRED并没有透露更多细节 , 已知的是下一部《巫师》游戏开发将与EpicGames达成战略合作伙伴关系 , 采用由后者开发的虚幻引擎5(UnrealEngine5)来进行开发 , 取代其之前由其内部开发的REDengine游戏引擎 。
REDengine游戏引擎之前可谓战功赫赫 , 曾被用于《巫师3》和《赛博朋克2077》等知名热门游戏的开发 , 并且取得了巨大的成功 。 《巫师3》全球销量达数百万份 , 共获得了超过250项年度最佳游戏奖项 , CDProjektRED也因此赚得盆满钵满 , 圈粉无数 。
不过 , CDProjektRED公司现在已经开始准备逐步弃用REDengine游戏引擎了 , 它并没有说明具体的原因 。 但是据分析 , 这样做可大幅减少CDProjektRED自身的开发难度和成本 , 因为游戏引擎本身同样也需要花费大量的时间和资源来进行升级和维护 。
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而游戏引擎的开发、完善和某款具体的游戏作品的开发 , 二者之间并不是总能保持进度和步调完美一致 , 如果这些工作全部都由一家公司来做的话 , 耦合度过高 , 难度也会过高 , 由此会衍生出很多问题 , 出现左右互搏、互相掣肘的情况是很难完全避免的 。
虽然 , CDProjektRED采用REDengine游戏引擎开发出来的前几部游戏作品 , 总体上看成绩斐然 , 但是毋庸讳言 , 发布初期也暴露出来了各种比较严重的问题和bug , 广大游戏玩家抱怨声不绝于耳 。
所以 , 最好的方式是游戏引擎的开发和游戏作品的开发彼此解耦 , 分开独立 , 这有可能是CDProjektRED决定改用EpicGames和虚幻引擎5的主要原因 。
以后双方将各司其职 , 虚幻系列游戏引擎自身的升级、维护将主要交由EpicGames来完成 , 而CDProjektRED可以将更多的精力和资源放在具体的游戏作品开发上 , 这才是最佳的策略 。
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当然这也不是绝对的 , CDProjektRED表示也会和EpicGames合作 , 继续一起开发、完善虚幻引擎 , 与之前REDengine游戏引擎的开发、完善也要由自己完成相比 , 这样做的难度和压力要小得多了 。
【3月22日|《巫师3》cdprojektred发表魔改版显卡驱动】另外 , CDProjektRED方面也不会立即停止采用REDengine引擎 , 它仍将会继续用于开发即将到来的《赛博朋克2077》的扩展DLC 。
《巫师3》是2015年发布的 , 迄今已经7年了 , 在这期间一直有各种小道消息声称CDProjektRED已经在开发下一部作品 , 并没有实据 , 而这一次不同 , 是官方主动披露证实 , 广大粉丝和游戏玩家可以放心期待了 。
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