当虚拟人渲染只需几分钟,元宇宙工业化时代来了?( 三 )


当虚拟人渲染只需几分钟,元宇宙工业化时代来了?
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MetaEngine将高性能图形计算、AI计算与高速存储访问、低延迟网络和精确计时结合起来 , 给元宇宙构建和运行提供AI、渲染、仿真、建模等负载所需的算力支持 , 服务大规模、高复杂、高逼真数字场景 , 满足元宇宙创建与运行所需的“协同创建、实时渲染、高精仿真、智能交互”4大作业环节的不同类型算力需求 。
MetaEngine除了本身有着适用于元宇宙构建与运行的强大算力外 , 也对元宇宙与生俱来的分布式协作要求有很好的支持 , 按照官方信息 , 单台元宇宙服务器MetaEngine可支持256位元宇宙架构师协同创作 , 每秒AIGC2000个数字场景 , 1000位VR/AR用户共享10K超高清3D数字世界顺畅体验 , 且可通过高速、无阻塞的网络信道 , 按需扩展至大规模算力集群 , 这样的分布式协作支持能力正是虚拟人制作急需的 。
OmniverseEnterprise经过一年测试后在去年GPU技术大会(GPUTechnologyConference)正式发布 , 英伟达官方介绍该平台“充当物理上精确的3D虚拟世界的结缔组织” 。 黄仁勋在大会上介绍称 , 通过Omniverse“我们现在拥有了创建新的3D世界或模拟我们的物理世界的技术 。 ”Omniverse有不同分支 , 比如可生成交互式AI虚拟人OmniverseAvatar 。
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相较于传统的模拟协作平台而言 , Omniverse可更好地支持远程分布式协作 , 兼容不同软件工具 , 调动巨量算力 , 实现实时3D设计协作和高级数字孪生 , 从根本上改变复杂的3D设计工作流程 。
现在 , 浪潮MetaEngine与英伟达Omniverse牵手并各展其长 , 共同攻克新一代虚拟人制作的难点 。
在硬件层面 , MetaEngine是一个超级算力平台 , 其采用浪潮领先的异构加速服务器旗舰系统 , 可兼容不同芯片模组 , 集成英伟达A40专业GPU、CX6Dx高速网卡等硬件 , 具有强大的RDMA通信和数据存储能力 , 支持强大的渲染和AI计算能力 , 形成面向虚拟数字人制作、元宇宙建模等场景的强大算力基础 。 此外 , 这套方案还集成了Tensorcore/RTcore算力 , 配合渲染、实时光追、AI降噪SDKs , 可让开发者轻松获得科幻大片级逼真光影效果 。
英伟达Omniverse平台则是专门面向物理世界真实刻画而生的软件 , 其可兼容不同软件 , 极致调用高性能GPU加速计算、图形处理和AI计算 , 以及高速存储访问、低延迟网络、精确计时等能力 , 支持全球范围内的大规模分布式协作 , 多人实时在线编辑虚拟人模型将传统的虚拟人串行制作流程改为并行 , 大幅提高虚拟人制作效率、缩短虚拟人制作周期、降低虚拟人制作成本 。
当虚拟人渲染只需几分钟,元宇宙工业化时代来了?
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MetaEngine是强大的算力基础设施 , Omniverse是顶尖的模拟协作平台 , 两者结合“好马配好鞍”给虚拟人制作提供强大的基础工具平台支持 。 此外 , 这套方案还提供audio2face、machinima等软件 , 让开发者用AI算法轻松驱动虚拟数字人 , 可实现实时的视频音频驱动人脸表情及肢体动作 。
程序员通过代码构建数字世界 , 离不开VisualStudio、Eclipse和AndroidStudio等基础开发套件;设计师制作图片动画离不开Photoshop、AfterEffects、Premire等影像处理软件 。 但不容否认的是 , 强大的软件必须跑在适合的计算设备上才能发挥威力 , 程序员都会选用高配置PC , 而设计师们则倾向于使用高配置的iMac , 原因在于低配设备根本“跑不动”专业软件 , 比如在低配MacBook上使用Photoshop软件渲染视频时长可能数倍于高配iMac , 这表明内容制作工具软硬件结合“好马配好鞍”的重要性 , 这正是浪潮信息MetaEngine与英伟达Omniverse联手对虚拟人制作的意义所在 。