当虚拟人渲染只需几分钟,元宇宙工业化时代来了?( 二 )


基于当前的制作方法与工具 , 新一代虚拟人制作困难重重:
第一 , 建模难度大 。 新一代虚拟人高精化、超写实 , 其面部、肢体、毛发、布料、眼睛、口腔等的制作需要多种软件对相机扫描得到的模型进行精修和调整 , 并形成统一模型 。 这中间对应多种不同软件 , 软件之间的制作格式往往不一致 , 在调整格式、格式兼容过程中会遇到很多问题;
第二 , 交互难实时 。 新一代虚拟人具备互动性、社交性、记忆力 , 而采取传统手段制作写实虚拟人时 , 动作设计及内容输出需要离线渲染才能得到高清画质 , 本质上依然是制作动画内容的思路 , 可支持“观看”却不支持实时交互;
第三 , 协作难并行 。 新一代虚拟人制作往往需要跨团队多人分布式协作 , 且很多应用需要多个虚拟人创建涉及到更复杂的协作 。 而当前的制作流程一般是“串行” , 即流水线作业 , 不同环节间有依赖关系 , 下游环节必须等待上游环节交付 , 这直接拉长了虚拟人的制作周期 。
以抖音美妆虚拟博主“柳夜熙”为例 , 其制作公司创壹透露 , 柳夜熙“出道”前已经过半年多筹备 , 打造IP前期投入了大量的资金 , 而创壹公司服务于柳夜熙背后的大中台团队高达150余人 , 小前台团队人数则在10人以内 。 创壹科技联合创始人兼CEO梁子康曾对媒体透露 , 由于制作周期比较长 , “柳夜熙”账号将保持半月更新频率 , 未来会提高产能 , 至于柳夜熙视频制作费用也“确实不低” 。
当虚拟人渲染只需几分钟,元宇宙工业化时代来了?
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如果有更高效的并行协作流程 , 柳夜熙就可提高内容更新频率 , 同时降低制作成本 , 创壹也就能制作更多虚拟人IP“组团”出道了 。
第四 , 算力难承载 。 新一代虚拟人制作过程的算力需求出现指数级增长 。 虚拟人超精细、超写实、强互动的背后是更大规模的数据渲染需求 , 如涉及到多个虚拟人制作、跨团队分布式协作 , 更需要巨量算力支持 , 传统的本地工作站甚至PC等工具根本无法承载 。 且虚拟人制作涉及到采集、渲染、仿真、建模等诸多环节 , 不同流程需要不同架构的芯片 , 需要兼容不同类型芯片的多元算力平台 。
当虚拟人渲染只需几分钟,元宇宙工业化时代来了?
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实际上 , 不只是虚拟人的制作存在以上困难 。 元宇宙落地就是要对现实世界的不同场景进行3D建模、数字孪生和拟真设计 , 要大规模应用就必须精细、全面、写实地映射真实世界场景 , 这一过程面临着跟虚拟人制作一样的难题 , 且难度更大 。
基础设施的完善 , 已成为虚拟人普及和元宇宙落地的燃眉之急 。 针对此 , 作为元宇宙头部玩家的浪潮信息与英伟达在近期牵手 , 探索给元宇宙、虚拟人提供新一代制作工具平台 。
在这套名为“浪潮Metaengine-英伟达OVX”的方案中 , 浪潮信息提供元宇宙服务器MetaEngine , 英伟达则提供模拟和协作平台OmniverseEnterprise , 一硬一软的开发套装可在虚拟人制作中实现统一多软件格式、支持多人分布式协作、支持实时驱动和实时光线追踪渲染 , 规避传统制作工具的短板 。 从结果来看 , 其可让虚拟人内容制作效率显著提升 , 推动复杂虚拟人内容制作更真实更快速 。
当虚拟人渲染只需几分钟,元宇宙工业化时代来了?
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浪潮信息与英伟达均对元宇宙志在必得 。
浪潮信息擅长的是提供算力整体解决方案 , 在通用服务器、AI服务器上占据领先优势的基础上 , 其前瞻布局元宇宙等新的计算场景 , 于今年3月发布了全球首款元宇宙服务器MetaEngine , 这并非一款物理层面的“服务器” , 而是具有强大的算力以及软硬件结合的元宇宙算力基础设施 。