36氪专访 | 上海大学上海美术学院蒋飞教授:用「重启世界」打造开放式高校元宇宙( 二 )


36氪专访 | 上海大学上海美术学院蒋飞教授:用「重启世界」打造开放式高校元宇宙
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重启世界物理引擎
此前36氪曾持续关注重启世界 , 在过去几年中 , 重启世界很少来到聚光灯下 , 也很难用一些常见的创业公司标签来定义它 。
2016年 , 重启世界在刚刚立项的时候 , 还没有出现元宇宙的概念 , 即使2021年Roblox在招股书中定义了元宇宙的八个维度 , Roblox用户也依然面临着并不简单的代码门槛 , 很难说Roblox到底是UGC , 还是PGC 。
现在 , 重启世界通过3DUGC+物理引擎+低代码编辑器+移动端无代码编辑器把元宇宙拆解开 , 又重新组装起来 , 应用于游戏、社交、协同办公等场景 , 而且可拓展空间包括但可能还不仅限于此 。
重启世界 , 如何突破商业引擎的应用边界
3DUGC平台有着非常高的创作自由度 , 不但可以大幅降低创作者内容创作门槛 , 还能在应用的层面跨越C端到B端的市场 , 而且 , 有着更高的生产效率 , 可以娱乐、可以教育、也可以作为生产力工具 。
“从4月中旬我们8人团队搭建起‘上大元宇宙’的第一个版本 , 而且包括在搭建过程中 , 班级课程、各种会议就都在这个元宇宙里进行 。 我们观察到 , 同学们的学习效率、沟通效率、作业效率甚至比之前实体课程还要高 。 ”蒋飞向36氪介绍:“5月开始 , 我把课堂完全搬进了元宇宙 , 在这里为自己的研究生班授课 , 同学们给到了非常多的正向反馈 , 并且表示在封校期间一直以来紧张的压力都得到了舒缓 。 ”
作为云原生的多人多端3DUGC平台 , 重启世界能够激发创作者的灵感 , 也通过创作者社区使用户站在更高的起点 , 一万个用户可以创造一万种可能 。
所以 , 在重启世界里有很多用户在像玩乐高一样搭建自己的元宇宙 , 不同的是 , 玩一套乐高玩具的过程很短暂 , 但是在元宇宙中 , 这个过程可以不断延展、不断创新 , 可以和朋友一起创作 , 也可以分享给陌生人 。
蒋飞继续谈到:“上大元宇宙”在学习之外 , 也创造了很多多人空间互动娱乐模式来丰富同学们的课余生活 , 5月初 , 我们在“上大元宇宙”举办了PPT卡拉OK决赛 , 在虚拟空间中整个比赛过程充满欢声笑语;6月我的两位爱徒在'上大元宇宙'完成了研究生毕业答辩并获得硕士学位;之后 , 在“上大元宇宙”里又相继举办了招生活动、和元宇宙毕业季活动 , 未来我们还会继续探索其更多的可能 。 ”
据重启世界官方介绍 , 截至目前 , 在创作者的持续贡献下 , 重启世界已累计上架超过10000个数字内容 , 其中不乏有用户挖掘身边地标或文化场景进行复刻的案例 。
36氪专访 | 上海大学上海美术学院蒋飞教授:用「重启世界」打造开放式高校元宇宙
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重启世界手机编辑器
“上大元宇宙”来自校园团队协作 , 此前 , 更早些启动的“数字中国科技馆” , 也借助重启世界平台 , 上线了数字版的中国科学技术馆 , 其“挑战与未来”主题展厅的太空探索展区作为第一站 , 通过数字化复刻与重构 , 生动的展现出新中国成立以来 , 我国在航天领域的科技成就 。
在3DUGC元宇宙中 , 数字场馆不再受时间和空间的限制 , 展品也不再冷冰冰的摆在展台 , 观众可以随时随地使用手机、平板或者个人电脑进入真实沉浸的互动体验中 , 设置完成二次创作 。
拓展UGC未来应用疆域
在移动互联网红利褪去的当下 , 产品、平台、用户、增长等等之前行之有效的逻辑无不面临彻底的变革 。 SaaS领域的PLG已经讲了一年 , 产品和用户体验都在加速提升 。 而在C端市场 , 传统的社交软件也迟早会面临新势力的挑战 。