图源:微博@三只小牛ThreeCalves
这些案例说明了一个事实 , 用户是游戏的主角 , 用户的参与是营销活动中的一部分 。 在对于游戏的尝试与探索之中 , 用户的「数字分身」沉浸于数字构建的娱乐场景里 , 注意力被众多营销线索牢牢吸引 , 品牌方通过精神愉悦等情绪价值的提供与用户共同完成一次营销活动的共创 。
除了让用户更为主动地参与到营销活动中来 , 游戏化对于元宇宙营销的价值还在于让品牌可发挥的自由度变得更高 , 营销方式也更为灵活 。 现实的人、货、场在虚拟空间中映射出「数字孪生」 , 但有了不受限的变形空间 。 这并不是简单的虚拟人、数字藏品和虚拟场景转换的一一对应 , 而是在元宇宙的话语中重新定义品牌态度、产品美学和营销模式 。
当然 , 游戏化不是元宇宙营销的全部 , 但其带来的可能性就足以让品牌放开思维去充分探索 。 而对于普通用户来说 , 用游戏开启与元宇宙的第一次对话 , 是个不错的选择 。
之媒说元宇宙的概念发展到现在 , 在学术探索和实践应用方面都有所突破 。
对于品牌方而言 , 是站在数字营销台阶上的新机会 , 也是新挑战 。 这其中会碰撞出怎样的火花 , 发生怎样的化学反应 , 都值得被记录和分析 。
参考资料:
汽车拥抱「元宇宙」营销: 日产在VRChat发布新车 , 进行VR虚拟试驾 | 「文娱TECH」
https://mp.weixin.qq.com/s/7akELLPqP8TNtsZoiMuguA
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