电子商务|腾讯COO任宇昕的母校,在怎样培养游戏行业人才?( 三 )




Q:有提到学院与腾讯合作比较紧密 , 目前双方主要在哪些方面展开了合作?

晏华:数字媒体技术的话主要是两个方向 , 第一个是教学方向 , 每年都会邀请企业导师来我们的课堂上授课 。 另外科研这方面的话谢宁老师一直跟成都腾讯开展科研方面的合作 , 我所了解的就是开悟平台 , 学生在开悟平台上面使用游戏AI做训练 , 现在与腾讯进行科研合作的话 , 主要是游戏、人工智能这一块 。



腾讯导师授课现场




Q:专业方向的毕业生大致就业方向都有哪些?去往游戏公司或者游戏行业的人多吗?

晏华:我们数字媒体技术专业每年会毕业30-40人 , 这其中有一半以上的学生会选择出国或者继续深造 , 真正在本科毕业之后便选择就业的学生很少 , 但据我了解就业的话还是主要去到游戏公司 , 因为成都这边有很多游戏企业 , 所以这是学生们的优先选择 。


Q:除了腾讯之外 , 有没有和其他企业进行一些教学或者就业方面的合作?

晏华:有腾讯投资的罗布乐思 , 还有深圳吉比特 , 整体而言我们的毕业生在外面还是很受欢迎 。


Q:在校企合作这方面 , 有没有更深层次的合作想法?

谢宁:首先还是要拓展更多厂商 , 包括AI、VR和其他游戏企业 , 都是可以和我们进行合作的对象 , 至于更深层次的话 , 还是要等合作对象拓展之后才能进行了 。


Q:您觉得目前的校企合作存在哪些困难或者问题?

晏华:问题的话 , 我个人感觉是目前有的学生很珍惜这种机会 , 但有些却不太来劲 。 因为有部分学生忙着考研或者出国深造 , 你也不能勉强 , 并不是说他学了这个专业就一定要进入这个行业 , 对吧 。 另外还有就是企业的时间成本投入 , 也存在一定的成本问题 , 这几年基本上都是通过线上控制 , 想要做到线下手把手教学也不太现实 。


Q:您觉得相比起其他专业 , 数字媒体技术专业方向的毕业生在行业内更具有何种优势?
【电子商务|腾讯COO任宇昕的母校,在怎样培养游戏行业人才?】
晏华:优势的话一方面是理论技术积累足够深厚 , 进入行业之后上手应该很快 , 现在数媒技术专业的毕业生 , 因为在校期间本身是做过游戏 , 这个会很快上手 , 而且技术上也肯定会有优势 , 这个是没有问题的 。
 
另外据我了解 , 很多传媒大学或者艺术类学校 , 包括我们学校也有一个艺术类辅修专业 , 这类学校以及专业也在教授游戏教学 , 也有游戏设计相关课程 。 但是在游戏编程这方面的话 , 可能就不如我们专业的学生了 。 整体而言我们专业学生的优势还是编程能力比较强 , 因为我们是对学生进行整体的计算机技术相关的全方位培养 。


Q:在您的职业生涯中 , 有遇到过一些对游戏设计专业的误解吗?比如家长认为学游戏就是玩游戏这种事情 。

晏华:没有怎么听到家长的反馈 , 但是我觉得假如你想以后从事游戏行业 , 还是要喜欢玩才行 , 你不玩的话你都不了解游戏的发展现状是怎样的 。 另外我们的学生肯定不会出现这样的误解 , 他们都知道是要制作作品 , 要综合应用计算机技术来设计和制作作品 , 都是要写程序的 。


Q:目前互联网游戏行业裁员浪潮严重 , 对此有没有对毕业生产生影响?

晏华:首先因为我们专业并不是叫游戏专业 , 我们的培养目标实际上也不是专门为游戏行业培养 , 只是说学生对游戏感兴趣的才会进入游戏行业 。 实际上这只是我们计科的一个应用方向 , 所以除了游戏行业之外 , 以后完全可以从事图形图像方面的研究 , 也可以选择计科其他方向 , 比如系统结构等等 , 都没有问题 。