原则|原来构建设计系统,就像搭乐高一样( 二 )
1. 规则如何为组建设计工具创造氛围?创作者和贡献者如何确保每个人都在使用最新版本的设计系统?
规则的制定是为了让每个人都能理解和解释设计系统中的内容。它们被细分为价值和目的,作为一种基础资源,帮助团队中的每个人和新用户基于现有的元素进行设计。规则是一个管理体系,为设计系统的工作流程奠定了基础。
一个系统就是一个框架,是一份规则手册。它会告诉你这些模式是如何协同工作的 (布拉德·弗罗斯特)。
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来源:Atlassian设计系统 | Source: Atlassian Design System
规则手册的价值部分管理着设计系统的流程,它能将团队统一在约束和原则周围。它是真理的源泉,是设计和代码的记录系统。目的部分定义了个人要如何利用新的元素为设计系统做出贡献。
它在整个团队中建立了共同的语言和沟通交流,这反过来又创造了更好的沟通、理论以及自信和乐观的精神。
2. 约束创建和维护一个有效的设计系统是一个挑战。因为要做出许多小的决策,比如:应该定义多少种字体?我们应该如何构建颜色的使用模式?我们在哪停止?设计系统中的约束有助于简化每一个决定,提供一些限制和更多可能性。
约束定义了颜色的使用、声音、布局、多媒体、排版、数据可视化、表单设计、移动端行为等一般准则。它们在整个设计系统中利用其独特的差异化和品牌特征元素,使每个数字触点成为统一的体验。
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来源:Atlassian设计系统 | Source: Atlassian Design System
当设计师从约束、限制和可能性的共同点出发去设计和构造界面时,用户总是能够知道当他们与产品交互时他们将体验到什么。
从用户体验的角度来看,用可扩展的、共同的、一致的约束条件来设计界面,能为用户带来熟悉感。从技术角度来看,约束意味着可以使得开发人员的效率更高、可扩展性更强、重复工作更少。
3. 原则设计系统的原则提供了最初似乎没有看到的问题的答案。设计和开发团队经常以他们自己的一套基本标准来运作,用于评估设计的质量是否能够维持一致的数字化用户体验。但是,当我们创建一个统一的设计系统时,将所有标准统一成为共同原则变得非常重要。
如何去定义必要的原则?如何知道什么是不可缺少的,什么是不稳定的?你怎么知道这些是能够指导你的愿景和目标的原则?
设计系统的原则对每个人来说都是可重复使用的标准。这些原则应该取代本能的标准,让人们能够共同理解如何去塑造用户体验。因此我们必须制定设计原则,以帮助解决从头到尾设计软件的复杂性!
IBM 的 Carbon 设计系统将其原则定义为结果背后的意图。他们相信伟大的体验会给用户带来有意义的结果,会直击用户的内心。要设计出优秀的用户体验,你必须了解它们是如何组合在一起的,以及它们为什么能够在更深层次上触动人们。
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来源:Carbon设计系统 | Source: Carbon Design System
在写下设计系统的原则时,团队应该关注以下几点:
- 个人指导并决策这一原则能使团队更快达成一致。它们应该作为共同的支柱,在整个产品中创造和谐和凝聚力。
- 随着产品的发展,设计系统会随着时间的推移而修改,设计系统的原则应该协调整个团队,并帮助团队成员跟进修改的速度。
- 指导设计系统的原则应该为如何处理和解决用户体验问题提供一个具有明确清晰的过程
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