原则|原来构建设计系统,就像搭乐高一样( 三 )

  • 它们应该要有助于加快设计系统的构建并消除不必要的摩擦。
  • 它们应该在每一步中明确预期,帮助解决问题,让团队能够专注于手上的工作,而不必担心下一步该做什么。
  • 它们应该以一致的语气和语调来写,整个设计系统也应该如此。
  • 设计系统的原则具有一系列明确定义的过程、指导方针和标准,每个都有不同的目标。作为相互依存的实现层次,在一起使用时,可以提高解决问题的几率。
    三、总结 Conclusion治理系统,即支持创建设计系统的流程程,有助于帮助理解每个团队成员的角色和责任,在正确的时间引入正确的人,使每个人的参与都有利于产出的质量。
    管理体系能够从一开始就决定投入时间来设置规则、约束和原则,这一点很重要。虽然大多数公司都有比你预期的更多的人来掌握话语权,但从产品的角度来看,所有三个模块都应该用相似的基调和表达方式来编写。通过拥有一个真理源泉以及构造坚固的基石,你可以为用户提供一种极其优秀和一致的体验。
    这就是它的工作原理:就像玩乐高一样,一块积木可以被添加到许多构造形态中,积木是保持不变的,但玩家每次都会使用不同的方式来构造新的设计,并释放约束。同样,设计系统的积木(即基石)可应用于设计和产品构造的各个层面,用多种方式设置、构建出不同的样式,每次都能产生一个新的设计。
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    原则|原来构建设计系统,就像搭乐高一样
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    作者:Priyanka J
    原文:https://uxplanet.org/the-building-blocks-of-a-design-system-ee0d99c6f093
    译者:彭祎婕;审核:吴鹏飞、李泽慧、张聿彤;编辑:孙淑雅
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