「元宇宙」社交,真的只有游戏一条路可走?

「元宇宙」社交,真的只有游戏一条路可走?
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虚拟空间应当给用户带来更多选择与体验 。
来源|FounderPark
「元宇宙」社交,真的只有游戏一条路可走?
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公司:Vland云现场
领域:SaaS、虚拟空间、虚拟社交、元宇宙
融资状态:PreA+轮
主要投资人:顺为资本、红杉中国
官方网站:https://vland.live/
疫情推动了线上虚拟空间的发展 。
因为居家办公的关系 , 视频会议需求极速增长 。 在虚拟会议这一赛道上 , 迅速兴起了一批极具活力的创业公司 。
创立仅3年 , Hopin就成为了估值近80亿美元的超级独角兽 。 另一家Gather更有趣些 , 它在线上创造了一个2D的空间 , 类似GBA时代的宝可梦 , 整个会议的体验就像玩游戏一样 。 去年11月 , Gather成功完成由IndexVenture和红杉资本领投的5000万美元B轮融资 。
国内同样也有一批虚拟活动平台公司 , 主打线上虚拟活动的Vland云现场是其中具有代表性的一家 , 最近我们邀请到了Vland云现场创始人兼CEO金秋远 , 以及项目投资人、顺为资本副总裁冯铮 , 一起聊了聊虚拟空间可以怎么玩 , 以及未来的发展之路 。
「元宇宙」社交,真的只有游戏一条路可走?
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1、我们的核心服务能力是virtualspaceasaservice , 虚拟空间即服务 。
2、虚拟世界的形态可能有一个轴 , 一边是场景极度丰富 , 另外一边是沉浸感极强 。 我们是往场景极度丰富的路径先走 。
3、在一个长期赛道里领先的公司 , 真正的优势是对这个事情比别人有更强的认知 , 以及在这个过程中所积累的具有创新力量的用户和人才 。
01
丰富的内容生态
才是产品的壁垒
FounderPark:可以简单跟大家介绍下这个赛道的一些现状吗?
金秋远:我们是用游戏化的方式去服务线上交互的场景 , 也称作gamification(游戏化) 。 海外其实起步得更早一些 , 比如去年上市的Roblox , 还有《堡垒之夜》里举办的多人演唱会 。 游戏里承载的不仅是游戏本身的内容 , 可能也会去改造其他很多的行业 。
国内这个赛道目前是方兴未艾的状态 , 有很多新的企业涌入 , 我们希望为Z时代提供他们喜欢的游戏化的方式来进行交互 。
FounderPark:和Zoom或者类似的多人游戏的主要区别是?
金秋远:我们的核心服务能力是virtualspaceasaservice , 虚拟空间即服务 。
空间可以承载人与人之间的互动 , 这样我们可以去复刻线下空间的场景 , 这是很多视频会议很难去做到的 。 视频会议或者直播的目的性更强 , 是一种效率和目的驱动的沟通方式 , 但是在空间里人的状态就比较随意 , 可以让大家自由的 , 符合人性的去流动和互动起来 。
FounderPark:工具、游戏和社交 , 这三个标签属性你们是如何平衡和抉择的?
金秋远:从产品的功能层来看 , 确实是可以往非常不同的路径发展 。 如果是ToC的产品经理 , 可能会做成社交应用;工具性产品经理则会把它变成工具 , 赋能创作者和主办方 , 做成一个纯SaaS工具;而往平台方向做则是更大的方向 , 这也是几位创始人商量下来觉得适合我们的道路 。
先从虚拟空间SaaS去切入 , 之后如果在上面产生了足够多的场景和创作者生态后 , 是有机会做成平台的 , 这是我们的一个长期愿景 。
FounderPark:选择现在这样偏2D交互形式的考虑是?
金秋远:其实3D已经在规划中了 , 不过之所以选择2D的形式是有团队考虑的 。
首先是2D网页的普惠性 , 考虑到各类设备和终端的承载能力 , 能让它们都跑起来 。