「元宇宙」社交,真的只有游戏一条路可走?( 二 )
其次是有利于用户创作内容的UGC生态的形成 , 因为我们发现大家创作内容习惯的方式还是传统的拖拽式的2D场景 , 这样可以激发大家的创作欲望 。 3D场景的上手门槛太高 。
还有就是体验感的问题 , 很多人对于虚拟世界的体验并不熟悉 , 一开始可能没法接受VR眼镜这样的形式 , 但是如果一开始是2D场景的话 , 就会好很多 。
虚拟世界的形态可能有一个轴 , 一边是场景极度丰富 , 另外一边是沉浸感极强 。 我们是往场景极度丰富的路径先走 。 因为沉浸感极强需要很多的依赖因素与设备 , 有技术条件有终端限制 。 很多大公司可以砸钱砸资源去做这样的事情 , 我们作为一个创业公司 , 应该是去让每个人激发创作能力的事情 。 我们把UGC作为产品的一个核心竞争优势 。
FounderPark:到目前都有哪些典型的应用场景?
金秋远:其实我们第一个场景是和耶鲁大学的学生组织合办的 , 耶鲁华人创业协会用Vland办了第一场虚拟俱乐部活动 , 大家从世界的各个角落接入进行分享 。 我觉得这算是比较还原校园中大家参加社团活动的场景 。
最近招聘季 , 我们和红杉中国一起办了一个线上春招会 , 有40多家企业将近上千学生参与 。 求职者可以和HR直接进行线上的沟通 。
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线上春招会|来源:Vland云现场
和「腾讯云启」办了一个孵化器的活动 , 关于「全真互联网」的主题分享 , 嘉宾集聚一堂 。
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「全真互联网」线上活动|来源:Vland云现场
我们还和艺术圈的朋友一起做了《清明上河图》的元宇宙场景 , 大家可以在地图里看到很多清明上河图的细节 。
此外还有剧本杀、线上相亲活动、密室逃脱等 , 密室逃脱是我们用户DIY的一个内容 , 其实就是一个密室闯关 , 然后把很多谜题和线索都藏在了地图中 。
很多场景是我们的用户推动我们想象出来的 , 我们把一些编辑权限交给他们之后 , 他们会DIY出来各种各样的场景 。
FounderPark:从投资人的角度 , 来聊聊当时投资的决策是?
冯铮:首先是觉得这一个典型的像游戏但是又不是游戏的场景 。
第二是空间化 , 因为我之前创业是做线下空间活动的 , 对这个特别有感觉 。 和团队聊完后觉得事情靠谱 , 团队也靠谱 , 就继续往前推进了 。
虽然元宇宙现在已经是「显学」了 , 但是投资的时候还是有一定超前的成分的 , 那时候大家经常讲「反共识」 , 对这件事其实是没有共识的 。 老板对我们投早期项目非常宽容 , 鼓励大家去尝试 , 也就有了这次合作 。
FounderPark:作为投资人 , 经过一年多时间的发展 , 对这个赛道的认知和理解有没有什么变化?
冯铮:首先是元宇宙开始火了 , 线上虚拟空间这件事也开始火了 。 其次是 , Vland的具体应用场景出来了 , 以前大家会质疑这件事能不能成 , 现在不少人则在讨论产品的壁垒在哪里 。
市场上也有一些3D场景的产品出现 , 关于场景的交互也有更多讨论了 , 总体来说 , 有了落地的场景 , 更多人一起在往前推动这件事了 。
FounderPark:作为创始人 , 经过这一年创业的过程 , 你对Vland的理解 , 包括它的边界、本质这些比较底层的思考有一些什么样的改变吗?
金秋远:核心还是要回到产品定位上 , 虚拟空间即服务 , 虚拟空间要做成什么样子 , 提供哪些功能 , 二维还是三维的 , 在哪些设备上运行等 , 这个是我们要思考清楚的 。
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