尽管增值业务接过了游戏的“大棒” , 成为B站的首要营收来源 , 可B站要想实现盈利目标 , 游戏不可或缺 。
自从多次获得融资、有了烧钱的“本钱”之后 , 我们看到 , B站努力学习腾讯 , 利用投资扩大和补足自己的游戏生态版图 。 今年一季度以来 , B站先后投资了近10家游戏公司 , 仅3月10日至17日短短8天就连投4家 。 只是 , 无论自研游戏还是代理游戏 , 均表现欠佳 。
2021年 , B站引进《坎公骑冠剑》 , 此时的B站已经多次出圈 , 坐拥两亿月活 , 它在全网大规模买量 , 这款游戏依然以惨败告终 。
如今的游戏市场 , 不单是B站 , 想要发布新游戏难 , 想要获得一个爆款更难 。
除却游戏 , 广告这一去年新的增长引擎似乎也开始增长放缓 。 2021年Q1 , B站广告收入同比增长234% , Q2增速为201% , Q3同比翻番 , Q4广告收入更是首超游戏业务收入 , 而今年 , Q1同比增长46% 。
B站要想从广告业务中掘金 , 同样面临着行业低迷的状况 。 据前瞻研究院 , 2022年Q1 , 整个互联网广告的增速只有1.4% , 腾讯、百度等巨头的广告业务增速甚至是下滑的 。 而且一个其他平台无需担心可B站必须考虑的事情是 , B站以无广告体验为核心优势 , 要搞贴片广告、插入广告等 , 定然会得罪习惯没有广告的B站用户们 。
其实 , B站的商业化之路不是走不通 , 倒霉的是它选择的商业化赛道都不可避免地遭受到行业发展下行的影响 。 因此 , 陈睿不得不把主意打到了内容付费上 , 可这种付费模式对于当前B站来说 , 并不比植入广告高明多少 。
商业变现之路虽阻且长 , 但愿B站能够真正“破”题 。
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