湖北|巅峰摩擦?i9 12950HX与R9 6900HX专业应用差距有多大?( 二 )



三年前 , 展现处理器3D渲染能力的Cinebench还是AMD处理器的“炫技场” , 以更多的核心数量明显领先于英特尔平台 。 而三年后的今天 , 剧情彻底反转——英特尔酷睿H在核心数量上重新大幅领先 。 Cinebench R15/R20/R23三个项目 , i9 12950H继续摩擦式领先R9 6900HX , 比例达到了49%/57%/59% 。
值得注意的是 , R15考验的是处理器的爆发性能 , 而R20和R23的渲染耗时则相对较长 , 考验的是稳定性能——而从i9 12950HX的领先幅度来看 , 反而是R20和R23的领先幅度更大——看来这“摩擦式领先”是实实在在的了!
【PART2:纯吃CPU资源的三维渲染对比】
下面我们进入应用环节 。 由于日常应用 , 如网页浏览、办公、普通格式的视频播放等 , 对如今的高规格处理器来说“完全不是个事儿” , 所以我们也就彻底放弃了日常应用的比较 , 用真正需要性能的专业应用来体现差异 。 而这些应用中 , 三维渲染是最典型的 。
●Blender 2.79b/3.1.2渲染(BMW样张)
i9 12950HX少耗时37%/35%
作为近年来热门的免费三维建模和渲染软件 , Blender以“轻量级”“简单易上手”“功能强大”著称 , 它可调用CPU资源进行渲染 , 也可调用GPU资源(如独显)用于渲染 , 甚至可同时调用CPU和GPU资源 , 实现效率最大化 。 为保持对比的准确性 , 我们将较老的2.79b版本沿用至今 。 同时 , 我们也引入了最新的3.1.2版渲染对比 。


正如之前的文章提到的 , 我们第一次引入Blender渲染时 , 4核处理器笔记本需要13分钟以上才能渲染完BMW样张——那时这是个“较重负载” 。 而后随着处理器的更新迭代 , 我也亲历了渲染效率的快速提升 , 10分钟、8分钟、5分钟……如今主流的i7 12700H处理器 , 用2.79b版Blender渲染耗时只要3分2秒 , 亦大幅领先于R9 6900HX的3分42秒 。 而i9 12950HX更是只要2分19秒 , 相对于R9 6900HX少耗时37%!


Blender其实也在快速进行版本更迭 , 而每次版本更新也都会带来效率提升——使用最新的3.1.2版进行CPU引擎渲染 , i9 12950HX和R9 6900HX的耗时分别缩短到1分52秒和2分52秒 , i9 12950HX的效率依然高35%!
●Blender 3.1.2渲染(Barcelona Pavilion样张)
i9 12950HX少耗时33%
相信会有读者说:BMW样张的渲染如今耗时较短 , 难以代表真实的“长耗时专业应用”效率差异 。 所以 , 这里我们引入了新测试项目:Blender 3.1.2版渲染Barcelona Pavilion(巴塞罗那国际博览会德国馆)样张 。 这个建模的复杂程度要高得多 , 耗时也更长 , 更能反映长耗时专业应用的效率差异 。


大部分移动锐龙处理器进行Barcelona Pavilion的渲染 , 耗时都在8分钟以上(若是老版Blender要近10分钟) , 所以R9 6900HX能够7分58秒完成渲染已属锐龙体系中最高效率 。 但在酷睿i9 12950HX面前 , 感觉“抬不起头”——i9只要5分20秒 , 少耗时33%!
●Cinema 4D渲染(51帧汽车动画)
i9 12950HX少耗时34%
挑剔地看 , 即便是复杂的Barcelona Pavilion样张 , 本质还是“单帧画面” 。 而在三维渲染中 , 真正的重负载其实是动画 。 下面 , 我们就请出“Cinebench的本体”——Cinema 4D来进行真实的三维动画渲染 。 我们渲染一辆车旋转的动画 , 只渲染其中2秒 , 每秒25帧 , 加上首帧共51帧画面 , 比较渲染耗时 。


Cinema 4D的动画渲染完全吃CPU资源 , 准确考验CPU部分的性能 。 在笔记本处理器进入8核时代后 , 我也亲历了这个动画渲染的耗时从30分钟以上缩短到30分钟以内 , 并逐渐缩短至R9 6900HX的20分6秒——这看起来已是不错的成绩 , 但在i9 12950HX面前依然只有跪——它仅耗时13分11秒 , 少34%的时间!