据悉 , 这款头显原型使用了像素极高的显示器 , 同时在视场上进行改良缩小 , 最终能使像素集中在一个小范围的区域里 。
这个缩小的视场 , 最终只有目前Meta量产产品Quest 2的一半左右 , 也就是45度上下的水平 。
当然 , 效果也是显而易见的 , Butterscotch与Rift 1、Quest 2的图显 , 是这样的:
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谁更清晰显而易见了 。
最后 , 就是Starburst , Meta团队验证HDR对VR体验的影响而开发的原型机 , 这款原型机的亮度 , 可以实现20000nit(单位面积内可以发出的亮度) 。
当然 , 这款原型机的目的不是在亮度上分高下 , 而是在如此高的亮度范围内 , 模拟现实世界的各种光源 , 比如爆炸、烟花、玻璃反光等等 。
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最后一个问题 , 你大概也发现了 , 为解决问题开发的这么多原型机和设备 , 最后怎么集成到一个小型可穿戴的原型机Holocake 2里?
就目前来说 , 影响VR头显尺寸的因素 , 主要有2个:光路长度和透镜宽度 。
减少光路长度 , 就是折叠光路 。
具体来讲 , Holocake 2应用了折叠光学元件 , 通过偏振将光来回反射 , 从而实现路径光折叠 , 缩短透镜和显示器之间的距离 。
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透镜宽度 , 交给全息透镜 。
所谓全息透镜 , 就是一个全息薄膜 , 在功能上可以实现与透镜一样的效果 , 最大的特点 , 就是够“薄” 。
在此基础上 , 就可以极大的缩减眼睛到显示器的距离 , 以此达到小型化的目的 。
不过这里还要说明一下 , 这款原型机 , 距离商业化 , 还有一段距离 。
这个距离有多大?
扎克伯格没有说 , 但至少在今年实现不了 。
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根据官方说法 , 目前Holocake 2展示的原型技术 , 都还没有成熟 , 今年Meta上市的高端头显Cambria , 可能会采用折叠光学系统 。
【虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?】但想要完全实现众多技术的一体化 , 还有很长的路要走 。
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