京东|EMG手环是什么东西

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提起现在的VR头显设备你能想到的第一个交互工具是什么 , 你肯定先想到的是手柄 , 但其实手柄现在是各个VR公司都很苦恼的一个交互工具 , VR提倡的就是主旨就是沉浸感 , 但是手柄会时时刻刻的提醒你 , 这是假的 , 所以手柄其实是与设想相悖的 。

从目前情况来看 , 头显视听从1968年到现在完全没有变过 , 人机交互一直在变 , 但已趋于稳定 , 手柄依然是第一选择 。
回顾移动VR人机交互的演变史 , VR最开始的交互形式是定时瞄点 , 或者说凝视操作 , 而后在瞄点的基础上添加了触控板和返回按键 , 用户通过在触控板进行滑动进行菜单的选择、翻页等操作 , 通过按键时间的长短进行功能或动作选择 。
但是这两种操作方式对于仅靠头部来操作实属不易 , 所以后面才有了手柄的设计 , 现在来看手柄仍然会是最方便的交互工具 , 但是在未来的发展上自然不能一直依靠着手柄这个设计 , 必然是需要衍生其他的交互工具 。 所以便衍生出了EMG手环 。

最初 , EMG手环智能识别手指敲击、捏的动作 , 未来还将识别更加丰富的手势 , 可以让你触摸或移动AR虚拟菜单或物体 , 或是操控远处的虚拟物体 。
利用EMG可快速识别手势 , 那么结合意图预测和用户模型后 , 腕带便能逐渐适应使用者和不同场景 , 学习和提升使用效果 。 也就是说 , 将敲击等细微的手势与自适应界面结合 , 来实现智能敲击功能(Intelligent Click) 。
对于EMG手环的这些知识你都知道了吗?