AI创企筹480万美元开发“元宇宙”平台,3D内容生产门槛骤降

AI创企筹480万美元开发“元宇宙”平台,3D内容生产门槛骤降
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智东西(公众号:zhidxcom)
编译|夏舍予
编辑|云鹏
智东西6月21日消息 , 据外媒eeNews报道 , 瑞士AI初创公司Imverse已经筹集了480万美元 , 用于开发实时3D图形和实时全息图的体素(voxel)软件平台 , 以简化元宇宙的开发 。
这项技术源于瑞士洛桑联邦理工学院(简称EPFL)的认知神经科学实验室 。 voxel软件平台可以使用专有的体素图形引擎 , 能够实时捕捉、渲染和流式传输多个全息图 , 这项技术可以应用于远程监控和VR(虚拟现实)技术 。
3D图像是由立体像素构成的 , 这种立体像素被称为“体素(voxel)” 。 体素(voxel)是像素(pixel)、体积(volume)和元素(element)的组合词 , 相当于3D空间中的像素 。 体素的常见形式是正方体 , 但也不一定得是方块 , 还可以是存储采样数据的体积点(volumetricpoints) , 存储包括材质、颜色、密度等信息 。 通过体素技术 , 3D空间可以被进行网格划分 , 并且每个网格被都赋予了特征 。
Imverse的体素技术可以创造出跟人体等身大小的虚拟立体图像 , 延迟很低 , 成本也低 。 只需要现有解决方案成本的一小部分 , 无需另外增加成本(如专业的工业摄像头 , 或者功能强大的计算设备) 。 这意味着同等体积大小的内容 , 在传输时的速度有可能与主流视频会议技术(例如Teams或Zoom)相同 。
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AI创企筹480万美元开发“元宇宙”平台,3D内容生产门槛骤降】线构成面 , 面构成体 。 体素技术的立体图像由多个面组成 。
Imverse的工具Holo可以使创作者和企业建立一套多摄像头系统 , 用以进行体积视频(volumetricvideo)的实时捕捉 , 无需用到绿屏或云服务 。 目前 , Holo可以兼容连接到同一台PC上的10个以内的微软AzureKinect摄像头 , 实现全息图的实时记录 。
该公司将其体素技术与现有的polygon标准(一种区块链拓展解决方案)相结合 , 创建了一个Unity3D游戏引擎插件 。 目前 , 这款插件正在使用一个类似Epic虚幻引擎的开发界面 , 将体素引擎与两款领先的3D内容创建应用程序连接起来 。
Imverse的联合创始人兼首席执行官JavierBelloRuiz说:“要想让元宇宙成为现实 , 我们需要克服很多技术障碍 。 其中最大的挑战之一 , 就是让生产3D内容对于日常消费者和企业而言 , 变成一件简单、轻松、容易的事情 。 所以我们认为体素技术的突破十分重要 。 它为一系列新的应用打开了大门 , 包括首次实现实时传输多个全息图 。 人们只需要几个摄像头和一台电脑 , 剩下交给我们的技术就行了 。 ”
去年 , Imverse与全球顶级科技公司合作 , 并将业务扩展到了法国 。 本轮投资由罗技(Logitech)领投 , 目前为止 , 融资总额已经达到630万美元 。
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结语:降低3D内容生产门槛 , 助力元宇宙发展元宇宙是一个三维立体 , 让人可以穿梭其中的数字新时代 。
想要穿梭其中 , 有沉浸感和代入感 , 其核心就是要让感官体验无限接近于现实 。 元宇宙目前有两种建模手段:三维建模和体素建模 。
三维建模虽然可以创造一种三维的视觉效果 , 但是其中的元素无法分割 , 这个特点不适用于元宇宙的构建 。 同时 , 技术要求和内容生产成本也很高 , 使得其很难被普通用户作为工具来进行创作 , 也无法广泛传播 。