骁龙8+工程机平均帧数为59.4帧 , 全程都是在顶着60帧跑 , 游戏运行非常流畅稳定 , 仅在战斗和大场景加载时出现小范围的帧率波动 , 但问题不大 , 帧数随后回升至60帧 。 30分钟测试下来 , Perfdog显示的平均功耗为6.2W , 功耗较之前骁龙8普遍动辄8W、9W以上的功耗 , 改进明显 。
工程机性能策略激进 , 基本敞开跑的状态 , 而且没有加入温控或特别的散热材料 , 温度有点高 , 机身背面最高温度46.8℃ , 正面51.4℃ 。 等之后零售机对散热进行更好地堆叠之后 , 温度表现应该会好很多 。
单就工程机而言 , 骁龙8+性能释放激进 , 但是性能策略与骁龙8一致 , 三个A710大核作为性能输出主力 , X2超大核作为兜底而存在 。 当A710三个大核降频无法维持高帧游戏时 , X2超大核利用率会有大幅度提升 , 频率在某些瞬间可以飙升到3.2GHz 。
另外 , GPU的利用率也非常高 , 平均为76.5% , 最高可达100% , 在渲染《原神》画面时 , GPU调动积极 。
在实际游戏中 , 骁龙8+表现得还不错 , 功耗和发热比上一代提升非常多 , 我甚至怀疑这才是真正的“骁龙8”该有的水平 。
左:骁龙8+ 右:骁龙8
另外在开启极高画质后 , 画面渲染的清晰度、纹理都要比骁龙8好很多 , 渲染分辨率为1755*810 。 注意看上图红框框选部分 , 游戏人物头部 , 骁龙8+清晰度更高 , 画面锯齿更少 , 背景的楼梯 , 骁龙8+也渲染出了更多的场景和光影细节 。
结合理论性能和实际体验 , 证明台积电工艺的加入 , 让骁龙8+的确发挥出原来该有的性能和功耗水平 , 但是GPU部分功耗对于手机来说还是过高了一点 。
在内部架构设计无法比肩A15仿生的前提下 , 不如将缩减GPU核心数量 , 降低功耗 , 更适合手机这样的移动设备 , 而“满血版”骁龙8则可安装在平板这样的大屏设备 , 内部也有足够的空间堆积散热 , 现在的平板愈发强调生产力和创意属性 , 这与骁龙的高GPU性能表现倒也十分契合 。
游戏手机新品值得期待
单就工程机而言 , 骁龙8+ CPU性能提升明显 , 功耗有所下降 , 与天玑9000基本处在同一水平线上 。 GPU部分 , 骁龙8+的GPU性能强悍 , 但是功耗下降不明显 , 在一些相对重视图形渲染的APP中 , 例如游戏 , 对手机续航依旧是个不小的负担 。
骁龙8+整体性能增强 , 功耗有一定下降 , 温度在厂商堆叠散热后会进一步降低 , 比骁龙8更适合日常使用 , 下半年应该会有不少骁龙8+手机进入我们的推荐名单 。
不过 , 相比日常用的手机 , 游戏手机的表现倒是更让期待 , 因为骁龙8+的CPU主频和GPU频率都有提升 , 加上游戏手机一贯激进的调教策略 , 我觉得倒是可以让游戏手机挑战一下比810P更高画质的原神 。
骁龙8+有成为神U的潜质 , 至少它符合我们理想中的“骁龙8”了 。
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