拼多多用100块,碾碎了阿宅们的鄙视?( 三 )


面对即将触及的彼岸 , 我的那位阿宅朋友也兴奋的呐喊出了“最后一个”的豪言壮语 。
拼多多用100块,碾碎了阿宅们的鄙视?
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那是真的只要再拉一人就能提现吗?
答案自然是否定的 , 就在再拉一人后 , 小数点后面又再多出了一位数 , 提现币也去到了99.95个...
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套路 , 都是套路 。 拼多多怎么可能真给你提现成功呢?
当然 , 我这个“接近成功”的朋友并不放弃 , 他继续厚着脸皮去分享 , 结果下一个成绩是:99.97!
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到这里 , 我们应该能够知道继续下去也只是再多加一位小数的套路了吧?也理应清楚拼多多就是在白嫖用户增量了吧?而这个时候群里的网友也开怀大笑起来 , 也纷纷拿起之前的“欺骗案例”来戏谑参加游戏的小伙伴 。
不过就在大家都在看戏的时候 , 那位差点儿就成功的群友又再次多分享了一个好友 , 而就在这个朋友的助力下 , 他的提现币居然真的达到了100个!
再接着就是成功提现了...
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这是怎么回事?当初看到这个结果的时候 , 我们是真的不敢相信 。
但事实胜于雄辩 , 在这位群友以及他的老婆和妹妹成功的案例下 , 这次的拼多多活动似乎真的有点不一样了 。
然后在之后的谈论中 , 大伙对拼多多的态度也缓和了不少 , 不再像之前那样站在鄙视链的顶端去俯视 , 相反部分群友还将APP保留在了手机里 。
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02.拼多多的套路
类似的成功案例 , 我在身边听过不少 , 也在网上看过一些例子 。
我不知道你们是如何看待的 , 反正对于我自己来说 , 我只是觉得只是又一重的套路 , 而且还是一重让之前的“欺骗套路”能够继续实行的套路 。
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对心理学有所理解的朋友应该听过“斯金纳的盒子”这个实验 , 它是由行为主义者斯金纳1938年发明的 , 最早应用于对白老鼠的测试:
在箱子里有一只小白鼠以及一个食物获取器 , 而在开始的时候老师只要按压仪器就能获得食物 , 在这轮测试中老鼠就只会在自己需要的时候(饿的时候)对仪器进行按压 。
但在第二轮实验中 , 当实验者将食物获取从100%成功 , 变成随机成功之后 , 老鼠就不再是肚子饿之后才按压 , 而是永不间断地按压 。
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由此可见 , 随机性的奖励获得将能极大激发动物对某个游戏的上瘾 , 而这个操作也被广泛用在了各种氪金手游之上 , 以至于那些控制力比较薄弱的未成年人会因为氪金数万元而被顶上热搜 。
同样的 , 类似的不确定性奖励也被拼多多发挥到了极致 , 它先是给我们设置了一个看似确定性的游戏(只要邀请足够多的人就能够获得对应的奖励) , 继而又在游戏里埋下了不确定性的“提现激励” 。
或许在大多数情况下提现都是不可能提现的 , 但没有关系 , 只要偶尔放水一两次 , 让用户尝到提现成功的快感 , 那这种欺诈游戏也就具备了继续运营下去的可能性了 。 毕竟此刻的用户可能会想 , 或许过去的失败不是拼多多的问题 , 而是自己的运气?