元宇宙创新者1:概念爆火后,才被世界看到的图形学大牛们( 二 )


安德斯提到《猩球崛起3》的动画堆了一个GPU的渲染器 , 动画师在做动画的时候可以实时的“所见即所得” 。
元宇宙创新者1:概念爆火后,才被世界看到的图形学大牛们
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梅铁铮被震撼了 , 他录下了当日的视频 。
几年过去 , 梅铁铮换了好几个手机 , 但当时拍摄的视频他仍然珍藏着 , 还不时拿出来自勉 。
梅铁铮预感到如果"所见即所得”能在业界普及 , 将改变整个CG和动画的生产流程 。
为3D设计师和动画师提效也是当下急需面对的问题 。 出于这种考量 , 梅铁铮基于自研游戏引擎GYX , 开始了MIRROR的研发 。
MIRROR , 可以理解为链接3d建模和渲染引擎的“转接插头” 。
MIRROR可以联通三维动画软件和游戏引擎 , 以此消除厚重的3D数据层 , 让3D内容创作流程更快更方便 。
2018年 , MIRROR刚发布不久 , 梅铁铮也不知道到底做得怎么样 , 直到发生了开头那一幕 。
那一刻 , 梅铁铮感觉到 , 原来世界顶尖厂商也知道了自己的产品 , 自己这么多年的工作 , 也总算是没有白做 。
这两年 , 元宇宙概念大火 , 梅铁铮的MIRROR收到各种好评 。
他也抓住机会 , 与国内某游戏大厂展开合作 , 大幅拓展了现金流 , 积极地筹备着新产品的开发 。
最近一次雷峰网联系他 , 他因为北京疫情紧急 , 不得不离开他在东坝附近的办公室 , 被迫居家办公 , 但是他仍然在尽一切可能跟上合作方进度 , 我们祝他好运 。
二、张心欣·追梦二十年时间再次回到2018年 , 梅铁铮在SIGGRAPH还结识了一位中国同胞 , 张心欣 。
与梅铁铮不同的是 , 张心欣是哥伦比亚大学计算机博士 , 是图形学科班出身 , 也是SIGGRAPH常客 , 甚至还曾经作为嘉宾登台演讲 。
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张心欣
数年后 , 张心欣回国创建起泽森科工 。
有业内人士这样对雷峰网评价张心欣团队——“很多人一辈子也发不了一篇SIGGRAPH论文 , 泽森团队发了几十篇 。 他们每个人都有当CTO的实力 。 ”
很少有人知道 , 张心欣少年时期 , 因为太热爱虚拟世界 , 以至于严重偏科 , 高考只能贴着二本线考进了浙江大学城市学院 , 甚至语文只考了90多分 。
1995年 , 皮克斯动画推出了《玩具总动员》 。
地球的另一端 , 一个8岁的杭州娃娃眼睛里有了光 。
一个从香港旅游归来的好朋友 , 给年少的张心欣带来了一本《玩具总动员》的画册 , 让他大受震撼 。
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张心欣自小就对绘画图像敏感 , 年少的他从此燃起了对数字动画的兴趣 。
四年后 , 由父母斥2万元“巨资” , 刚刚升入六年级的张心欣获得了在当时算是顶配的电脑 。
不像其他小孩 , 刚接触电脑便第一时间跃入游戏的海洋 , 张心欣给电脑上安装的第一款软件是3D建模软件——至今仍被广泛应用的3DMax 。
一个暑假的时间 , 张心欣捧着一本厚厚的教程 , 在家自学了3DMax , 也做出了几张科幻风的渲染图 。
张心欣对雷峰网说道 , “我并不想成为一个艺术家 , 艺术家想要用软件做出更好的作品;而我更想明白它背后的原理 。 ”
这也导致一个结果 , 他高中时候除了数学和美术 , 其他科目都差到不忍直视 。
进入城市学院后 , 他反而如鱼得水 , 因为他终于可以把精力放在图形学上 。
在自己的世界里 , 人是不知疲倦的 , 而且更容易做出成果 。