关羽|诸葛亮靠不靠谱 是关羽说了算还是刘备说了算?( 二 )


可是,无论历史还是现实商业竞争中,军阀和CEO们可能通过如此精确的数字化和可视化的“员工信息图”,恰到好处识人和用人么?你在游戏里绝对不会派智力值不到20的夏侯懋守卫长安,但历史上被称作“小曹操”的魏明帝曹睿会这么做;你充其量指派马谡在魏延帐下对敌军施妖术,但聪明的诸葛亮能让他率兵驻扎街亭惹大祸 。知人善任的刘备冷落了庞统好几年,而你恨不得一上来就任命他当军师 。这一切不是因为你比历史人物聪明,而是因为游戏提供了一张又一张精确的“人才数据信息图”,而曹操刘备和诸葛亮没有这玩意儿 。
这也是《三国志》游戏的“乏味”之处:识人和用人的难度太低了 。熟悉的玩家应该有一个感觉,《三国志》本质上是一个关于“报表”的游戏,城市、军团和人才的管理均以数据表格的方式清晰的呈现,特别是人才,因为能提供“全局视角”和“导航功能”的数据信息图,导致一名文臣武将能不能打靠不靠谱,并不是君主本人说了算的,而是游戏软件提供的客观结果 。
不过我想,公司的CEO们可能还是希望关于商业竞争的游戏能简单一点,至少是在招人和用人的环节能准确一点,少犯点错误,少受到一些外部因素干预,少被办公室政治影响一些 。他们需要的,可能就是这么一张关于人才的“全局信息图” 。
曹孟德如何打开飞书People
我不确定飞书CEO谢欣是不是一位《三国志》游戏的爱好者 。但是当我看到刚刚发布的“飞书People”这个产品之后,我决定发个信息问问他 。因为这是一款在人才管理上有了那么一些《三国志》武将“全景视角”感觉的产品 。准确地说,就是人才信息与人才管理的数字化与可视化 。它尽管无法彻底做到,却在最大程度上可能让一名员工从招聘到入职,从绩效考评到职位晋升,都遵循可量化和客观化的标准,让每一个在职场打拼的“文臣武将”,人尽其用,尽可能感受到公平 。
作为飞书的CEO,谢欣的角色类似三国时期的“都督州诸军事”;而他一开始入职字节跳动的时候拿到的却是陈群或荀彧的脚本——人力资源副总裁 。这恐怕是中国第一个完全技术和产品背景的人负责人力资源的案例,谢欣现在恐怕也是唯一既管过人力资源,也当过CTO和CEO的产品开发者 。
这其实也是字节跳动“像打造产品一样打造公司”的一个注脚,即人力资源管理先从开发一款人力资源产品开始 。刚刚正式对外发布的“飞书People”,是2017年就在字节跳动内部上线使用的,时间线上早于“飞书”本体的开发 。
作为人才招聘和人事管理工具的飞书People,有一个模块引起了我的兴趣——
点击员工头像,除了显示职位、职级、汇报条线、下属人员、教育背景、职业经历、薪酬状况等显性的卡片信息,还以视图的形式,呈现了一位员工多轮面试收获的技能评价与定级——尽管它是由面试官提供的,但是飞书招聘的题库自动为每一位候选人生成的试题和评定参考,在很大程度上制约了面试官可能过于依凭主观好恶带来的影响;
后一轮的面试官还可以直接依据上一轮面试的问题和技能评价,从其它的职业技能和适应性维度考察候选人,从而避开问重复的问题,反复验证一些客观事实的无效工作 。最终生成的,是一目了然的、更完整、更具象的候选人技能、专业度和适应性全景视图 。
比起不同的面试官或洋洋洒洒写小作文,或寥寥数语敷衍了事的主观面试评价,飞书People试图呈现的以关键指标和评估为核心的面试反馈结果,无疑是相对客观的,更接近候选人完整的全貌 。它不仅以视觉图表的方式呈现候选人多轮面试的情况,也能呈现面试官的表现 。