腾讯戴斌:数字时代的文化遗产保护与创新活化( 三 )
去年 , 河南遭遇极端强降雨 , 包括汉霸二王城、马氏庄园、巩义石窟等多处全国重点文物保护单位都遭受了不同程度的水毁险情 , 我们紧急发起了河南灾后文物修缮与应急保护项目 , 针对9大文保单位进行了定向捐助 。 此外 , 针对散落在全国各地的文保机构和中小型博物馆 , 目前我们也在探讨合适的方式 , 希望能助力提升它们在文物修缮和数字化保护等方面的能力 。
新文创 , 以IP构建为核心 , 推动文化遗产价值充分释放如果说 , 公益捐赠是腾讯参与文化遗产保护的第一步 , 那新文创就是我们的第二步 。
所谓新文创 , 指的是 , 在新时代下 , 一种以IP构建为核心的文化生产方式 , 其最重要的目标 , 就是打造更多具有广泛影响力的中国文化符号 。 目前 , 新文创已经成为腾讯在文化维度的系统化战略思考 。
基于新文创的战略构思 , 在文保领域 , 我们开始尝试将腾讯的IP塑造能力开放出来 , 通过游戏、动漫、影视等流行的数字内容形态 , 推动文化遗产的IP化 , 从而吸引更多人 , 尤其是年轻人关注、了解并且热爱我们的传统文化 。
这其实就是前面提到的“信息再开发”的工作 , 通过更丰富的创意演绎方式 , 让文化遗产真正“活起来” , 重新回到我们的日常生活中 , 让文化遗产的三重价值得到充分释放 。
在这方面 , 非常重要的一个案例 , 就是腾讯和敦煌研究院的深度合作 。 从2017年 , 我们和敦煌研究院在多个领域开展密切合作 , 打造出了《王者荣耀》敦煌系列皮肤、“云游敦煌”小程序等一系列标杆案例 。
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(当《王者荣耀》三次“遇见敦煌”)
《王者荣耀》是腾讯乃至中国最具影响力的一款游戏 。 2018年以来 , 在敦煌研究院专家的指导下 , 《王者荣耀》连续推出了三款敦煌主题的皮肤 。 从最早的“遇见飞天”到“遇见神鹿” , 再到去年的“遇见胡旋” , 背后展现的 , 正是我们对敦煌文化信息认识和了解不断深入的过程 。
比如最早的“遇见飞天” , 我们关注的重点是莫高窟的“飞天” 。 为了能尽可能地还原展现敦煌壁画中飞天的形象 , 我们投入了22位设计师 , 前后历时半年 , 先后两次前往敦煌采风 , 并在敦煌研究院3位专家指导下 , 经历了前后38版的反复修正 , 最终得以成型 。
到2020年的“遇见神鹿” , 它的原型是莫高窟第257窟《鹿王本生图》 。 通过这款皮肤 , 我们尝试将九色鹿的故事进行重新演绎 , 用当下年轻人喜闻乐见的方式 , 进一步传递壁画中宣扬的舍己为人和惩恶扬善的精神 。
去年的“遇见胡旋” , 视野和野心都要更大一些 , 它以莫高窟第220窟的《东方药师经变画》为蓝本创作而成 。 通过这款皮肤 , 我们希望能将220窟背后所汇聚的 , 那种开放包容、生生不息的盛唐精神和丝路精神展现出来 , 传递给更多的人 。
从效果上来看 , 这三款皮肤上线后 , 在年轻用户中都取得了极佳的反响 。 以“遇见飞天”为例 , 当时大约有超过4000万的游戏用户 , 通过这款皮肤 , 领略到敦煌壁画的绚烂之美 。
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(云游敦煌 , 让每个人都能随时随地感受敦煌之美)
“云游敦煌” , 是我们和敦煌合作的又一个极具探索性与突破性的项目 。 通过这个小程序 , 我们希望能进一步降低普通公众了解、认识莫高窟的门槛 , 让随时随地“到访”莫高窟成为可能 。
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