腾讯|搜狐财报:铠甲不硬,需要新杀手锏

腾讯|搜狐财报:铠甲不硬,需要新杀手锏

作为中国最早三大门户网站之一的搜狐 , 曾一度是众多互联网公司的楷模 。 然而 , 随着移动互联网时代的到来 , 门户网站迅速走向了衰落 , 腾讯和阿里巴巴长成巨头 , 京东、拼多多等后起之秀也越来越多 , 曾经风头无两的搜狐却开始淡出一线大厂的阵营 。
如今时过境迁 , 互联网江湖的格局又再度生变 , 曾经落寞的门户巨头搜狐又开始重整旗鼓 , 试图东山再起 。 财报显示 , 搜狐2022年第一季度营收为1.93亿美元 , 同比下滑13%;净利润为900万美元 , 上年同期为3700万美元 。 搜狐的营收和净利润虽然超过了预期 , 但由于还处在转折期 , 所以其各项业务的表现仍有些不尽如人意 。

(配图来自Canva可画)游戏承重又承压
众所周知 , 搜狐的营收主要来源于在线游戏、品牌广告及其他 , 而游戏是互联网行业公认的“现金牛” , 因此在出售搜狗、私有化畅游之后 , 游戏业务就扛起了搜狐营收的大旗 。 据悉 , 搜狐游戏业务收入占总营收的比重超过80% , 是其当之无愧的“铠甲” 。
只不过 , 游戏这一“铠甲”并没有想象中的坚硬 。 财报显示 , 2022年第一季度搜狐在线游戏收入为1.58亿美元 , 较上年同期下降了11% 。 搜狐的游戏收入有所下降 , 虽然主要是由于《怀旧天龙》的自然下滑 , 但最根本的原因还是其游戏业务本身存在着些许问题 。
首先 , 搜狐老牌游戏增长放缓 , 新品游戏难出爆款 。 在搜狐的众多游戏中 , 最赚钱的要数《天龙八部》及其衍生游戏 , 但这个游戏IP太老了 , 光靠给游戏续命已经很难唤醒用户活力 。 为了不一直吃老本 , 搜狐也曾推出过《刀剑》《剑仙》等多款新游戏 , 但市场反应均不及预期 。
其次 , 与腾讯、网易甚至是完美世界相比 , 搜狐的游戏业务营收规模过小 。 在网络游戏的赛道里 , 腾讯和网易无论是在推新速度还是打造爆款上的实力上都毋庸置疑 , 就连除搜狐畅游外的北京游戏大厂里唯二厉害的完美世界 , 也凭借强劲的自研实力 , 有着十几款游戏蓄势待发 , 而搜狐游戏在各个方面都与腾讯、网易、完美世界等游戏大厂还有着较大的差距 。
最后 , 相较于媒体和视频业务 , 搜狐对作为营收中流砥柱的游戏的关注和投入并不多 。 尽管在线游戏业务是搜狐的第一大营收来源 , 但从门户网站发家的搜狐 , 却一直将搜狐新闻和搜狐视频视为发展的重点 。 搜狐CEO张朝阳就曾自曝 , 每天会把大量时间花费在互联网产品和技术上 , 其次是媒体内容 , 第三是长剧 , 真正对游戏投入的时间并不多 。
广告失位也失速
作为媒体业务的盈利大头 , 品牌广告则是搜狐除游戏之外的另一主要收入来源 。 只不过 , 随着广告收入的不断减少 , 广告业务在搜狐总营收中的占比也逐渐下滑 。 财报显示 , 搜狐2022年第一季度品牌广告收入为2400万美元 , 较上年同期下降了23% 。 尽管广告是互联网公司重要变现方式 , 但搜狐的广告业务俨然已经走到了深水区 。
一是 , 互联网流量红利逐渐见顶 , 各行业广告业务的增长都开始趋缓 。 近几年 , 由于在线教育、房地产、游戏等行业的不景气 , 直接影响到了广告主的投放意愿 , 这些行业的广告投放都出现了明显的下滑 , 甚至拖累整个互联网广告行业表现低迷 , 就连腾讯、阿里巴巴、百度等多家大型互联网公司 , 互联网广告收入的增速也普遍降至了个位数 , 那些中小型互联网企业就更不必说 。