在用户激励上 , 之前我们拆解的某类3C品牌案例 , 就是通过以礼品或卡券的激励方式调动TikTok用户参与品牌发起的挑战活动 , 并且利用玩法道具将产品做成贴纸素材植入到挑战过程中 , 让用户充分参与到品牌内容创作和内容互动 , 深化用户对品牌的印象;
在产品层面上 , TikTok打通了跨端流量Capcut(国际版剪映) , 通过跨端的互动玩法扩大丰富了挑战赛的参与范围 。 在此基础上 , 也将纯曝光类的产品扩展到效果领域 , 打通了品效协同的能力 。 另外 , 跨端挑战赛在内容创作方式上可支持模板创作 , 用Capcut模版参与挑战赛 , 视频内容质量会有显著的提升 , 而且投稿TikTok内容自动绑定挑战赛话题标签 , 提升了营销的相关度 。
挑战赛内容生态繁荣简单来说 , 即创作激励和创意工具的拓展为品牌卖家提供了多内容题材、多场景的互动能力 , 进一步扩大了用户参与广度;跨端互动进一步的拓展则激活了适配平台的流量 , 在一定程度上扩大了内容传播范围和为高质量、高相关度的内容产出提供保障 。 这为调动用户积极性 , 满足用户为品牌拍摄短视频内容 , 并在TikTok上进行分发 , 从而实现品牌的曝光和其它用户互动等目标奠定了基础 。
二、联动KOL , 提升曝光
据调研 , 有超90%的品牌商表示有关注TikTok品牌挑战赛 , “新品上线推广”、“品牌日常宣传”和“线上线下联动”是他们常使用挑战赛营销的场景 。 其市场接受度之所以高 , 除了在满足品牌打造爆点营销活动之外 , 还有一点 , 是它在沉淀私域内容营销流量方面的优势也非常显著 。
作为挑战赛营销的核心要素之一 , 流量入口直接关系到营销活动的执行量 , 也就是说 , 越多人看到你的活动 , 越多的用户参与 , 就会有越大的破圈机会 。 常见的引流入口有:信息流、非标入口、站内信、红人等等 , 其中KOL是能协助品牌打造营销大事件的引流方法 。 品牌可以通过KOL效应挖掘引导爆点 , 针对用户感兴趣的话题 , 联动达人集中发酵 , 将话题推上热榜 , 吸引更多精准用户参与 , 这可以有效提升挑战赛的曝光度与用户参与度 。
以TikTok为例 , 随着KOL与挑战赛玩法的推广 , 二者相互结合的互动营销执行量往往非常高 , 且呈现稳定增长的态势 。 因为网红本身自带话题热度 , 把网红作为挑战赛的参与模板 , 可以激发用户创作灵感 , 起到内容示范的作用 , 引导用户参与拍同款 , 促使用户生产符合要求的推广视频 , 进而使挑战赛扩散到更多的私域流量 。 所以挑战赛+网红的方法可以驱动更多的目标用户参与 , 加强品牌与用户的联系 , 同时加速优质内容的破圈 。
另外 , 合作多个KOL的模式还可以在不同的潜在受众市场中曝光度更高 。 因此 , KOL与挑战赛的结合 , 可以说是拓展了除创意工具和创作激励之外另一种新的方式 , 并且强化了曝光环节 , 进一步将传播点推向高潮 。
三、UGC势能大 , 提升转化潜力
挑战赛作为UGC互动营销的一种展现形式 , 了解参与用户、锁定营销场景是品牌商制定营销策略的重要环节之一 , 也是品牌商选择营销产品、做好 UGC 互动营销的关键参考 。 TikTok品牌挑战赛参与的用户是一群以Z世代为主的年轻用户 , 他们有着广泛的兴趣爱好 , 对娱乐、美食、艺术、生活、等各个领域都有较高的兴趣倾向 , 自然而然他们对挑战赛就抱有着更高的参与热情 。 而且 , 挑战赛的适用场景也非常广泛 , 能够满足如新品上市、节日大促等品牌主关注的多种生意增长场景 , 对不同行业、不同场景的营销效果显著 , 可有效弥补品牌广告的触点盲区 。
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