FunPlus商务副总裁濮冠楠带队创业,Pwnk是如何诞生的?
在与朋友聊天时 , 我们听说FunPlus商务副总裁濮冠楠正在带队做一个“元宇宙项目”——Pwnk , 定位是首个基于互动游戏的直播平台 。
其核心团队不大但履历却堪称豪华 , 有前Facebook工程师、CookingBattle制作人、前天美工作室主程以及前天美工作室主美 。 根据公开数据 , 4月底Pwnk的首款游戏《Pwnk:StreamBattleRoyale》推上Steam后 , 吸引了超过1000名主播加入了Pwnk的Discord社区 。
第二期元宇宙100人采访 , 游戏日报邀请了Starscape的创始人兼CEO濮冠楠 , 和他聊了聊Pwnk的诞生与未来规划 , 具体内容整理如下:
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Starscape团队 , 第二排左六为濮冠楠
01拉起二十余人的资深团队 , 要做一款更强反馈的产品
作为一家创业公司 , 前期的难点在于自身定位、市场预估以及团队的组建 , 在和濮冠楠交流后 , 游戏日报认为这个团队已经具备了将产品做出来的基础条件 。
Q:为什么会萌生出做Pwnk的想法?
濮冠楠:我们想做的是把游戏这种对称式体验 , 融入到直播这种非对称的环境中 , 然后做出来一个不一样的东西 , 其核心是“非对称社交” 。
目前直播是无法做到同时回应很多观众的 , 我们的终极目标是希望“我们创造的主播可以实现千人千面的与用户交谈 , 把互动式直播做出极致体验” 。 最近几年(中短期)的目标就是让当前社会中的主播可以基于Pwnk提供的玩法与观众进行丰富多层次的互动 。
这个方向早期只是个朦胧的想法 , 之前在Facebook做了5年的社交 , 更早还做了大概6年的游戏 , 就在思考是不是有一个方式可以让两者更好的结合 。 2019年我回国后和朋友 , 比如和目前我们团队的产品负责人陆达炜(类《分手厨房》玩法手游cookingbattle的制作人) , 经常整晚整晚地聊这个话题 , 两个人都觉得现在的产品工具正在增加焦虑 , 未来社会需要一个“倾听者” , 让用户在发出消息后可以很快得到反馈 。
然后我们发现直播这种能带给用户直接更强烈反馈的形式存在着场地限制 , 主播很难同时回复很多人 , 于是就构想出了Pwnk的设计方向 , 是不是可以用规模化、产品化的作战方式 , 通过提供给主播更好的互动式规则 , 来实现更好的交互 。
Q:在具体落地一个项目之前 , 必然要考虑其商业化预期 , 团队是怎么确定Pwnk有市场发展潜力的?
濮冠楠:我们认为用户对Pwnk这种玩法的需求是一直存在的 。
中国有一句古话叫“观棋不语真君子” , 为什么会这样讲?因观棋的人他其实是想说话的 。 很多现实生活中出现的产品 , 都在论证用户希望自己的行为得到反馈 , 能影响结果 。 例如过去十几年流行的选秀节目 , 就是很符合互联网下一个时代的发展思路 , 它把电视直播+手机发短信结合在一起创造出了新的东西 , 让观众可以通过他的行为决定最终的冠军 。
所以我们不是在创造需求 , 而是满足这些人的需求 , 包括游戏的出现、YY这种直播形式的出现 , 都是一样因为用户能得到更快反馈而席卷整个市场 。 我们打算沿着这条路做下去 , 做出更强反馈的产品 , 让所有用户能在其中得到某种反馈 。
Q:Pwnk这个平台最终形成的核心资源是聚集在这里的用户吗?
濮冠楠:我们认为最核心的是品牌 , 把Pwnk打造成一个被用户熟知的品牌 , 可以流传 。
Q:做Pwnk的团队是怎么组建起来的?是怎么说服核心团队中几位资深从业者加入的?
濮冠楠:核心还是“志同道合”吧 , 大家都在做给用户带来快乐的产品 , 然后在交流这个话题的时候 , 都想做这个事情 。 (在游戏日报的追问下 , 濮冠楠也坦言确实花了不少精力来说服两位伙伴——技术负责人张峰祯、美术负责人杜自强)
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