FunPlus商务副总裁濮冠楠带队创业,Pwnk是如何诞生的?( 三 )


Q:和市面上已经有的游戏直播平台相比 , Pwnk的核心竞争优势是什么?
濮冠楠:区别其实挺大的 , 现有的直播平台实际是提供一个技术框架和用户 , 主播进来后做什么内容是需要他自己去构思的 。 而Pwnk相当于写好了一个剧本 , 让主播去演绎这个剧本 。 对于主播的内容创造能力要求会大大降低 , 甚至交流互动能力要求也会降低 , 因为很多交互是直接通过互动游戏的反馈来取代的 。
常规一个头部主播需要具备颜值、内容同时风趣幽默 , 这个门槛是很高的 。 而我们的工具则是帮助了这三项可能都比较弱的用户 , 给普通人脱颖而出的机会 。 如果这个人本身综合能力就很强 , Pwnk给他的加分就没那么高 。 我们希望原本只有100分的人能在直播领域成就自己的门槛 , 降到原本只有10分、50分的用户也能凭借Pwnk吸引到观众 。
FunPlus商务副总裁濮冠楠带队创业,Pwnk是如何诞生的?
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中国台湾主播通过Pwnk与玩家一起游戏
Q:可不可以理解为在Pwnk平台上 , 大主播的流动不会造成对平台明显的影响?
濮冠楠:是这个意思 , 现有直播平台存在的问题之一就是会特别依赖某些主播 , 而在Pwnk平台上的用户可以自由去选择成为主播或者观众两种身份 , 随时可以变化 , 不会进行明显的区别 , 因为两种身份对用户的要求都是比较低的 。 前期我们向外推广时为了让用户更好理解会将其表述为一个新的平台 , 后续用户积累后Pwnk本身就成了一个品牌 。
就像是程一笑将快手定义为记录每一个人的生活 , 我们的目标就是让每一个人变得更有趣 , 通过我们的工具来解放创造力 。 我们不会刻意吸引大主播来笼络其用户 , 而是用本身的优势和资源吸引主播主动入驻 。 Pwnk并不打算抢占现有的娱乐赛道 , 而是把整个娱乐圈层扩大 。
Q:做Pwnk的技术难点是什么?我们是怎么来处理的?
濮冠楠:最开始的一个难点就是怎么突破实时互动 , 因为直播平台是基于CDN的 , 信号会有比较长的延迟 , 基于这种信号延迟很多游戏类型就做不了 , 比如说卡牌对战和格斗这种 。 解决这个问题就得用到实时音视频传输技术 , 这部分需要重点优化 。 另外我们也在对策划方向进行调整 , 研究什么游戏类型可能对音视频传输技术的门槛要求更低一些 。
第二个问题在于我们核心是做欧美市场 , 想要做类似任天堂这一的品牌 , 就需要美术风格是普世的 , 拿到任何一个市场都不违和 , 这个相对好解决就是找到合适的人 。 所以前期花了很多时间来组建现在的核心团队 , 像是我们的主美杜自强他本身就是这种风格 。
第三个就是突破传统思维 , 互动游戏、云游戏都不是什么新的内容了 , 我们要做的Pwnk是真实基于流的原生云游戏 , 对于策划要求是很高的 , 要打破之前所有游戏的设计思路 , 解决的方式就是不停的思考 。
Q:我们打算怎么来推广Pwnk这一产品?有没有什么数据化的成绩是可以验证效果的?
濮冠楠:推广方面其实我们更多是从品牌的角度去做 , 比如我们把这个游戏放在Steam , 大家主动下载后因为兴趣拉来更多的朋友一起玩 。 4月底我们上了Steam之后 , 就有一些主播发现了这个游戏(《Pwnk:StreamBattleRoyale》)并主动传播 。 比如5月5号中国台湾第三大主播在玩了《Pwnk:StreamBattleRoyale》之后 , 当天就推荐给了第十大和第十四大主播来玩 , 接下来的几天 , 大概有一百多个中国台湾主播来玩我们的游戏 。
中长阶段我们都会采取品牌为主的策划 , 我们会做品牌广告来宣传Pwnk , 但不会买用户 。