100万人沉浸式“云斗舞”!这个节目凭啥火了?

100万人沉浸式“云斗舞”!这个节目凭啥火了?
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新智元报道
编辑:好困桃子
【新智元导读】五一宅家 , 无迪可蹦?你可能错过了一场和虚拟人的超级狂欢!
上方是演出大屏 , 下方是人潮嗨舞的迪厅 , 两侧滚动的是表白宣言 , 身旁还有「虚拟」的央视主持人尼格买提 。
央视一场自带话题度的五四特别节目 , 当晚便冲上热搜 。
它 , 凭什么火了?
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100万人「云斗舞」
时间回到2021年 , 「TMELAND」腾讯音乐虚拟世界在12月31日正式亮相 。
当晚 , 在高雄世运主场馆线下开唱的五月天 , 也空降到了TMELAND这个「虚拟音乐嘉年华」 。
全球110万乐迷陆续「登岛」共同狂欢跨年 。 这个量级 , 相当于在鸟巢开了12场满座演唱会 。
而此时距离TMELAND的立项 , 才过了五个月 。
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正值盛夏7月 , 设计团队突然接到任务 , 说要打造一个「虚拟音乐世界」 。
就像一万个人心中有一万个哈姆雷特 , 团队中的每个人也有自己理想中的虚拟世界 。
在大家一筹莫展、甚至连名字都还没想好的时候 , 一位设计师便凭着自己的感觉开始尝试手绘整个乐园 。
没想到画着画着 , 突然灵光一现 , 就想到了TMELAND这个名字 。 再加上那张蓝图 , 一个清晰的「岛屿」仿佛出现在了所有人的面前 。
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紧接着 , 技术团队也在10月份加入到了项目的研发之中 。
随着设计的逐渐完善 , 问题也接踵而至 , 这些效果该如何呈现出来呢?
摆在技术团队面前的路有两条 , 「终端」和「云端」:
1.把所有的内容和素材都装进一个庞大的APP里 , 在用户的设备上运行;
2.把所有的渲染等计算都放在云端进行 , 用户只用接入网络即可 。
第一条路相对成熟 , 有大量的游戏都采用这种机制 , 比如大家熟知的「和平精英」或者「王者荣耀」 。
抛开游戏对操作的苛求 , 可以说只要能接入网络 , 基本上都不会有太高的延迟 。
但如果让用户的手机或其他终端设备来承载所有的渲染压力 , 不仅需要强大的硬件性能支撑 , 而且在集成了渲染引擎和各种素材资料之后 , 软件安装包的体积单位也将以GB来计算 , 占据庞大的存储空间 , 体验并不友好 。
第一条路不好走 , 那么第二条路又如何呢?
还别说 , 这个的难度更大 。
用户看似是零成本地接入 , 但由于所有的内容都在云端 , 用户必须在极高的网络带宽下才能有流畅的体验 。
而运营商的成本则是直接被拉满了 , 由于每一个用户都需要进行独立的渲染和输出 , 运营商必须投入巨量的服务器资源才能维持 。
显然 , 对于一个需要极高迭代速度的全新产品来说 , 这两条路都太劝退了 。
经过一波头脑风暴之后 , TME的技术团队选择了——「第三条路」 。
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既然纯粹的「云」或者「端」行不通 , 那么 , 如果把这两者结合起来又会如何呢?
比如 , 让云端负责大场景的渲染 , 让终端则负责轻量级的交互 。
这是一个非常大胆的想法 , 毕竟把整个流程分拆成两个部分来进行处理的方式 , 在国内也是实属首次 。
而且 , TMELAND本身又是极具创新性的项目 , 这就要求方案必须能够实现极高的更新速度 , 以适应不同玩法和内容的变化 。