Java|虚拟人的手工前世和AI今生

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写在前面
这一次 , 我们来个有点跨界的主题:分三篇探讨一下虚拟人、虚幻引擎 , 以及两者将如何影响独立影视创作 。
三篇预计为:
一、虚拟人的手工前世和AI今生
二、虚幻Unreal如何成了最适合做影视的3D引擎
三、虚拟人和虚幻引擎对独立影视创作的影响:可能的和不可能的
这里的“独立” , 指的是有驾驭能力的个人和独立工作室 。
就像曾经辉煌一时的中小型计算机最终被微型个人计算机取代了主流市场地位 , 七两未必不能拨千斤 。 独立创作者 , 在新技术的加持下 , 是否有可能撬动目前的影视创作生态?
且就慢慢叙来 。
作者比较喜欢先定义讨论范围 , 这次也不例外:本篇讨论的是什么虚拟人?
虚拟人是目前的热门词汇 , 因此也成为了标准的箩筐概念:什么都可以往里面装 , 比如二次元主播 , 企业人工智能客服 , 元宇宙的NPC……都可以自称虚拟人 。
而本系列真正关注的目标 , 是那些“照片级”超写实虚拟人 。 我们期待这种以假乱真的虚拟人在某种程度代替真人演员 , 在未来参与到影视创作中去 。
虚拟人的几个时代
目前网上对虚拟人的发展历史有一个比较通用的四阶段划分 , 不知道是哪位大佬给定义的 。 我们不妨遵循这个划分 , 先做一点简单的回顾 。
第一阶段:八十年代 萌芽期 初代歌姬
让我们从林明美开始:公认的初代虚拟歌姬 , 第一个虚拟偶像 。
对于动漫迷而言 , 林明美有更让人熟悉的身份 , 那就是80年代日本经典动画片《超时空要塞》的女主角 , 她那首著名的《可曾记得爱》 , 在浓缩动画剧集情节的84剧场版的结尾高潮时唱起 。
《可曾记得爱》是在超时空要塞Macross向入侵的外星军团发起总攻的时候向整个战场唱起的 。 明美作为人类的头号歌姬 , 在人类文明面临着外星敌人毁灭性的打击之时 , 唱出了这首歌 , 激发了所有人的斗志 , 更让部分外星军队产生文化共鸣而起义 , 一举扭转了战局 。 男主角一条辉(也是前男友……)在明美的歌声中 , 驾驶变形战机最终突入敌军腹地 , 给予了外星大首领致命一击 。
这首星际大战中6分钟的完整Live , 战火与歌声的交织 , 极致的壮丽和浪漫留下了动画史上永远无法超越的经典一幕 。 可以说 , 明美一曲之后 , 动画片里再无虚拟歌姬 , 出道即是巅峰 。
林明美是虚拟偶像的开端 , 动画公司以她的虚拟形象发行了唱片 , 虚拟人第一次进入了现实世界 。 而经过近40年的时间 , 明美的形象仍深入人心 。
从动画水准来看 , 当年巅峰之作的纯手绘动画现在已彻底被3D动画潮流所取代 , 但明美至今让人津津乐道的原因和技术无关 , 纯粹基于人物设定以及大气磅礴的故事背景所衬托出的“宇宙歌姬”符号 。
所以用明美作为本系列的起始还挺合适的:
林明美就是一个从影视中走出的虚拟偶像 。 可以这样说 , 明美给了我们一个启示:成功的虚拟偶像 , 除了技术支持 , 更重要的是 , 他/她必须拥有作品所赋予的灵魂 。
第二阶段: 21世纪初 探索期 影视娱乐的试水