Pico官网海报国产VR设备里|picovr一季度销量超1000万台( 三 )
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Steam在2022年3月公布的2022年2月Steam硬件和软件调查数据
“VR在其他国家的门槛应该比中国低很多 , 相对来说 , (海外玩家)价格负担更小 , 买到上手直接玩 , 也不存在一堆坑钱的辣鸡厂商 , 不怕买错 , 也没有‘墙’ 。 ”他归纳了一下国外玩家的“优势”:
1.搜索排名靠前的设备不会全是一堆“辣鸡”设备 。
2.使用没有障碍 。
Steam仍是目前最大的游戏平台 , 也聚合了最多的VR游戏玩家 。 虽然在全球所有的Steam玩家中 , 使用简体中文的玩家数量比例仅次于英文玩家 , 但Steam在中国仍然是一个灰色符号 。
豆瓣Steam小组目前集结了17512名玩家 , 很多玩家通过这个小组加Steam好友 , 或者组建微信群、QQ群寻找同好 。 无论是小组成员数量和发帖数量 , 都不能说明这个圈子的繁荣 。 VR游戏圈子的情况就更惨淡 。
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2021年Steam全球日活人数达到6900万人(2020年是6260万)月活为1.32亿人(2020年是1.204亿人)
“现在国内的VR玩家还很少 , 很多人都不知道什么是VR、VR效果是怎样的 , 结果就被不少山寨厂家钻了空子 , 技术不行但是营销做得好 , 即使差的离谱 , 只要能亮 , 就能卖得出去 。 ”WGzeyu认为这种局面跟国产设备“山寨横行”有关 , 很多入局者只想赚个热钱 , 并没有“长期主义”的信念 。 “只要能亮”指的是以NOLO为代表的一些厂商 , WGzeyu对此颇有不满 。
“国内普通用户甚至形成了VR‘贵’‘晕’‘内容匮乏’等刻板印象 , 这些设备基本上脱不了关系 。 尤其是NOLO、爱奇艺这种 , Pico起码还在努力优化 , 虽然差距仍然很大 , 但是NOLO、爱奇艺基本就是‘摆烂’了 。 ”
现阶段OculusQuest2仍是业界标杆级存在 , 但目前尚未能进入中国市场 , 这给国产VR腾出了较好的发展空间 。
WGzeyu承认Pico算国产里面过得去的 , 但他并不看好Pico 。
“即使是被字节收购过去了这么久 , 也没见到Pico现在有多大的改进 。 串流效果还是不行 , 生态也不行 , 只能说是追踪稍微好了些 。 ”WGzeyu能够识别到Pico现在的“大众化”推广策略 , “只不过 , 串流虽然效果很差 , 但也不是不能用 。 如果用户没有对比过其他的主流设备(绝大部分用户都是这样) , 他们不会发现效果有多差 , 比如延迟、画质损耗、掉帧、手柄补偿之类的 。 所以串流可以说无论效果如何 , 都足够糊弄新手玩家 。 ”
但这也恰恰是“老玩家”很难容忍的 , 在WGzeyu看来 , VR眼镜没有最核心的参数 , 要的是综合体验 , 每一项都不能太差 , 如果非要有 , 核心技术就是追踪和串流 。 但行业技术并没有重大的更新 , 很多人和WGzeyu一样还在用2016年发售的产品 , 就很能说明问题 。
“(新玩家)之后会不会对VR不感兴趣 , 和他们无关 , 反正设备是卖出去了 。 ”
回忆自己买到VR设备的第一感受 , WGzeyu依然很激动 , “玩起来很爽 , 真的就跟进入了虚拟世界一样 , 当时是买的vive , 虽然清晰度还很差 , 但效果真的很好 。 ”
内容生态的问题也很严峻 , 当前Pico的VR应用已超300款 , 而Steam支持VR的游戏数量已经达到6000款 。 就像流媒体一样 , 内容越丰富当然能吸引更多的用户 , 但真正令人感觉到“繁荣”的是某些爆款的产生 。
WGzeyu很少联机 , 并非不想连 , 而是没有合适的“玩伴” , “最后几次联机还是联机模式刚出的时候 , 之后就找不到人联机了 , 我个人还是挺喜欢联机的 。 ”
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