Pico官网海报国产VR设备里|picovr一季度销量超1000万台( 二 )
【Pico官网海报国产VR设备里|picovr一季度销量超1000万台】来自Pico吧
不论是大规模、无差别的曝光 , 还是打卡返现 , 种种思路都更接近于快消的打法 , 而不像是在推广客单价超过2000元的电子产品 。
线上营销仍然满足不了Pico的扩张欲望 , Pico还在线下部署体验店 。 Pico在2022年1月30日在北京设立了第一家线下VR品牌体验店 。 PicoVR小程序显示 , 目前Pico铺设的线下渠道已覆盖北京、上海、广州、深圳等城市 , 分为自营店、自助机、经销商、运营商四种方式 。
坊间一度流传着“Pico今年将开设2000家线下店”的消息 , 经媒体查证 , Pico内部确实收到过今年Pico线下渠道的目标是2000家左右 , 但疫情导致原定计划“变来变去” , “实际操作估计也达不到 , 不可能达到 。 ”
上一个口气这么大的还是某餐饮连锁品牌 , 但疫情发生后 , 整个零售业都在萎缩 , 这样的扩张思路已经不吸引人了 。 这也说明 , 团队的能力已经撑不起Pico的野心了 。
尽管各种尴尬的口播和卖力的演出 , 常常令人忍不住反讽一句“敏感肌能用吗” , 但广而告之的作用是明显的 。 除了出货量的提升 , 也能在电商平台、社交平台感受到Pico带来的娱乐风尚 。 例如 , 京东上有卖家晒出孩子头戴PicoNeo3打乒乓的视频 , 微博上也有人说自己的生活因为Pico发生了某些改变 。
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来自微博广场
在强势的推广下 , 每个月都有几万人在成为新的VR玩家 , 第一次领会VR游戏的快乐(也不排除为了打卡而苦苦坚持的折磨) 。 那么 , “老玩家”对Pico的感受如何呢?
真实玩家横评:Pico的对手是谁?
WGzeyu在2016年“入坑”VR , 过去几年 , 一共入手了四款设备 , 分别是HTCVIVE、OculusRiftCV1、OculusQuest2还有PicoNeo3 , 他告诉胖鲸 , 他最常用的是OculusRiftCV1 , 这是一款2016年发售的产品 , 三年前他从二手平台用不到1000元购入 。
“直连、无额外延迟 , 定位精准 , 极限高 , 不容易丢失追踪 , 手柄轻盈 , 握起来甩手腕打BS(BeatSaber)很轻松 , 而且还不贵 。 ”
《BeatSaber》是一款音乐游戏 , 长期占据VR游戏下载量榜首 。 除了这款游戏外 , WGzeyu玩的比较多的还有《OhShape》 。 OculusRiftCV1是他入手的几款设备几里面最便宜的一款 。
“而且他的追踪性能特别强 。 ”WGzeyu丝毫不掩饰对它的喜爱 , “BeatSaber世界第一都用的OculusRiftCV1 , 等等 , 我刚看了下 , 那人现在掉到第二了 , 第一暂时是OculusRiftS 。 ”
他管理着一个共享文档《VR设备详细参数对比表》 , 横向对比了45款VR设备的关键参数 , 并做了优缺点对比 。
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《VR设备详细参数对比表》截图
“反正数据都能查到 , 一开始是自己做一个(写得不全 , 有些地方也没描述准确) , 后来发现别人做了一个挺好的参数表 , 我就加入编辑去完善了 。 ”
做这个表 , WGzeyu没有带着很强的目的性 , 就像他成为VR玩家一样 , 也是很偶然的事情 , “看到别人买了VR(眼镜) , 就也想买一套试试 。 ”
WGzeyu没有统计过6年里在VR设备和游戏上的花费 , “一万肯定有 , 两万应该不到 。 ”他关心的问题是VR游戏生态 。
目前Steam的VR月活在200~300万之间 , 国内的活跃玩家数量可能不到这个规模的四分之一 。 WGzeyu的判断更低:“能有5%就不错了 , 现在Pico存在感很强 , 应该多了些 , 不过和之前差别不大 , 玩家还是相对很少 。 ”
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