交出最差业绩后,TapTap会是下一个B站吗?

交出最差业绩后,TapTap会是下一个B站吗?
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图片来源@视觉中国
文|DataEye研究院
你可能没听说过心动公司 , 但你大概率听说过TapTap 。
近期 , 这家靠游戏起家 , 但通过TapTap被人们所熟知的游戏公司交出了史上最差成绩单:营收小幅下滑至27亿 , 归母净亏损高达8.64亿元 。
心动公司为何会出现大幅亏损?
除了收入出现下滑 , 巨额的研发费用才是心动公司亏损的“罪魁祸首”!
21年 , 心动公司研发费用高达12.42亿元 , 这笔巨额的研发投入主要投向自研游戏和TapTap 。 但是喊了好几年的自研游戏迟迟不上线 , 好在TapTap的表现还算可圈可点 。
心动公司为何要Allin研发 , 目前自研游戏进展如何?TapTap未来的市场空间又有多大?TapTap是心动公司的解药吗?本篇文章将解答上述问题 。
01、心动公司价值分析框架
心动公司价值=游戏业务价值+TapTap渠道价值
游戏行业可以简单分为研发、发行和渠道三个环节 , 目前心动公司已实现全产业链布局 , 其游戏业务对应研发和发行 , TapTap平台可以看成心动公司的独占渠道 。
心动公司业务主要分为游戏板块和TapTap平台 , 目前游戏板块仍然是收入的主要来源 。
相应地 , 心动公司价值=游戏业务价值+TapTap渠道价值 。 如果进一步拆分 , 心动公司价值分析框架如下:
游戏业务(2021年收入达20.1亿元)心动公司游戏业务主要由自研、代理两部分业务组成 , 分别对应研发实力和发行实力 。
研发方面 , 我们重点关注心动公司现有自研产品以及12款自研游戏的进展 。
发行方面 , 对游戏厂商来说 , 独家代理是最上乘 , 我们重点关注心动公司过往独代游戏的数量以及“优质CP(内容提供商)储备” 。
TapTap平台广告业务(2021年收入达6.9亿)作为一个游戏垂直社区 , TapTap同时具有游戏渠道和内容社区双重属性 。
作为游戏渠道 , 自然是游戏数量越多越好 , 我们重点关注平台“独占游戏数量”及“独占游戏以及热门游戏下载量” 。
由于TapTap平台采取“不联运零分成”的模式 , 收入主要来源于游戏厂商在TapTap平台投放的广告 , 也就是说TapTap赚的是广告费 。
而影响广告盈利能力的是用户活跃度 , 用户活跃度重点关注“月活跃用户数MAU” , “单用户价值ARPU”等指标 。
交出最差业绩后,TapTap会是下一个B站吗?】接下来 , DataEye研究院将使用这个框架来研究心动公司的价值 。
02、游戏业务价值分析:优质内容一票难求 , 狂砸20亿自创爆款
心动公司游戏板块的收入增速已连续两年负增长 , 21年同比下滑14% , 严重拖累了总收入 。
游戏业务下滑主要由于产品青黄不接 , 代理的老游戏收入下滑 , 自研游戏仍处于研发之中 。
研发10款自研只有1款拿得出手 。 研发能力是游戏公司的生命线 , 研发能力的强弱直接决定游戏公司的市场地位 。
据DataEye研究院不完全统计 , 心动公司共发行了10款自研游戏 , 包括8款网络游戏及2款付费游戏 , 截至目前尚在运营的自研游戏只有6款 。
交出最差业绩后,TapTap会是下一个B站吗?
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数据来源@公司公告;DataEye研究院制图
其中 , 唯一能拿得出手的爆款游戏《仙境传说:守护永恒的爱》实际上是经韩国厂商Gravity授权 , 心动和骏梦网络共同开发的 。
不难看出心动公司自研实力一般 , 大部分自研游戏系IP授权或者版本重置 , 真正意义上的自研游戏只有《横扫千军》和《海姆达尔》两款 , 但这两款产品离爆款还有一定的距离 。