网贷|虚拟现实心理治疗取得突破性进展

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网贷|虚拟现实心理治疗取得突破性进展

消息来源于微信公众号:VR心理健康

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本月初 , 发表在《柳叶刀-精神病学》杂志的一项临床研究表明 , 牛津大学的研究人员开发了一种基于虚拟现实(VR)的自动化认知行为疗法(CBT)工具——gameChange , 通过参与模拟现实世界的情景 , 可以帮助患者克服广场恐惧症 。

gameChange可自动执行认知行为疗法 。 通过虚拟现实(VR)等沉浸式技术 , 这类工具有望显著提高精神疾病患者有效治疗的可用性 。


在过去的二十多年里 , VR被广泛应用于各项临床研究中 , 并在部分心理健康保健诊所得到了应用 , 它支持由临床医生提供的面对面治疗 。 然而 , 在gameChange中 , 整套治疗流程被内置于虚拟场景中 , 通过一系列工作人员监督 , 可以在包括患者家中等各种环境中提供治疗支持 。 ——牛津大学精神病学系Daniel Freeman教授
认知行为疗法
认知行为疗法是一种通过针对扭曲的思想、信念和态度来治疗抑郁和焦虑等精神疾病的方法 , 从而改善相关行为并为患者提供有效的应对机制 。
在CBT中有这样一个原则:患有心理障碍的人可以在日常生活中学习更好的应对方式和功能 。 角色扮演是CBT治疗中使用的许多有效方法之一 。
研究表明 , 许多精神疾病会导致广场恐惧症 , 这种情况下 , 患者会对身处户外或遇到日常社交场合感到强烈恐惧 。 因此 , 他们把自己锁在家里 , 避免购物或乘公交车等正常活动 , 这可能会对他们的身心健康产生负面影响 。

虚拟认知疗法
尽管CBT已被证明可有效治疗多种心理障碍 , 但由于合格的治疗师严重短缺 , 无法满足临床治疗需求 。
沉浸式虚拟现实工具为这一挑战提供了一个潜在的解决方案 。
患者不再完全依靠治疗师的实时指导 , 而且他们还可以参与产生焦虑的现实生活场景 , 并且知道在这些只是模拟的情况下是安全的 。
gameChange试验是一个旨在直接解决这些问题的项目 。 它由英国国家健康研究所资助 , 由牛津大学、牛津 VR、McPin基金会、皇家艺术学院、NIHR MindTech和九个英国卫生当局组成的多学科小组开发 。 牛津大学精神病学系的Daniel Freeman教授领导整个团队 。


在gameChange中 , 用户只需戴上VR头盔(HTC Vive Pro)即可启动该程序 , 不需要任何额外的摄像头、电缆或计算机设备 。
随着VR头戴设备的可负担性和可用性的提高 , 患者可以获得更多的治疗机会 , 同时在需要时保留与合格临床医生的联系 。
用虚拟认知疗法治疗精神疾病
牛津大学领导的这项试验是首个对精神疾病患者进行自动化虚拟现实治疗的随机对照试验 。 据称 , 这也是虚拟现实疗法应用于心理健康状况的最大样本测试 。
在2019年7月25日至2021年5月7日期间 , 研究人员从551名候选人中选出了符合条件的346名患者 。 这些患者必须年满16岁或以上 , 临床诊断为患有精神病症状的情感障碍(或精神分裂症谱系障碍) , 并且自我报告由于焦虑而难以外出 。
患者被随机分配接受常规治疗(174名患者)或常规治疗加gameChange VR治疗(172 名患者) 。