网贷|虚拟现实心理治疗取得突破性进展( 二 )


gameChange疗法在六周内进行了六个疗程 , 每次治疗持续30分钟 。 治疗过程中 , 心理健康工作者同时在场 。
在gameChange中 , 虚拟治疗师引导患者通过模拟场景来降低他们的防御能力 。 第一步 , 患者进入NPC的虚拟办公室 , 接受指导 。

然后 , 他们可以在咖啡馆、酒吧、商店、等公共汽车、医生候诊室和打开他们家的前门六个虚拟场景中进行选择 , 每个场景具有五个难度级别(基于社交环境中人物的数量、接近程度以及社交互动的程度) 。
治疗的主要结果是通过自我报告的牛津广场恐惧回避量表(O-AS)评估日常回避情况 。 与常规治疗组相比 , gameChange VR组在六周后的广场恐惧症回避和痛苦显著降低 。

图:主要和次要结果的汇总统计数据
牛津大学精神病学系临床心理学家Felicity Waite博士说:“gameChange计划提供了一种有吸引力的积极治疗方法 。 在一个安全的地方 , 患者可以边做边学 , 练习现实生活中的活动 , 比如买咖啡或坐公交车 , 这有助于他们培养应对现实世界挑战的信心 。 参与者的反馈表明 , 各个年龄段的人都非常喜欢gameChange体验 。 他们发现它易于使用 , 并对它帮助他们取得的进步感到惊讶 。 ”


我们很高兴gameChange为一些最具挑战性的心理健康问题的患者带来了满意的结果 。 大部分被困在家里的人已经能够独立外出 。 通过使用当今价格实惠且易于使用的消费级VR设备 , 我们认为gameChange将引领循证心理治疗数字化供应的变革 , 大规模部署真正有效的治疗 。 ——牛津大学精神病学系Daniel Freeman教授
这在医疗服务人力资源不足的情况下为临床服务提供了独特的机会 。
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