聊一聊VR的发展史
编辑导读:随着科技的进步和发展 , VR技术也在不断地发展中 , 本篇文章作者继续分享了VR技术的发展史【完结】 , 详细地介绍了从2007-至今 , VR技术快速发展期的内容 , 感兴趣的一起来看一下 。
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聊一聊VR的发展史【一】(VR技术的前身:1838-1935年)|人人都是产品经理(woshipm.com)
聊一聊VR的发展史【二】(VR技术的初现:1935-1965年)|人人都是产品经理(woshipm.com)
聊一聊VR的发展史【三】(VR技术概念和理论的产生初期:1965-2007年)|人人都是产品经理(woshipm.com)
前言
在本世纪的前十年里 , 智能手机井喷式发展 , 其中以IPhone引领的移动端平台的爆发则真正的改变了人民的生活 , 手机从一个通讯工具重新定义为一个集通信 , 娱乐 , 互联网终端为一体计算平台 , 取代了PC在人们生活中的地位 , 虽然虚拟现实仿佛被人遗忘 , 尽管在市场尝试上不太乐观 , 但人们从未停止在VR领域的研究和探索 。 而且智能机的出现对VR带来的意义也是显而易见的 , 计算设备的小型化和便携化将使VR技术更上一层楼 。
而且由于VR技术在科技圈已经充分扩展 , 科学界与学术界对其越来越重视 , VR在医疗、飞行、制造和军事领域开始得到深入的应用研究 。 这段时间虽然不见VR明显地开枝散叶 , 其根系却已开始渗透到各个领域 , 不断地吸收养分 , 不断地积蓄着力量 , 等待着爆发的时刻 。
一、VR技术快速发展期
1.2010年代
随着计算机性能、图形处理技术、动作捕捉技术的进步 , 直到2012年 , VR才真正享受到计算机技术进步的红利 。
微软的运动追踪传感器“Kinect”于也2010年发布 。 目前除了Xbox之外 , 还有Windows兼容版本 , 可以通过识别玩家身体的动作来进行游戏 。 使用Kinect进行跟踪也用于娱乐以外的领域(医疗等) 。
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图1
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图2
除此之外 , Google街景视图也提升到了新的水平 。 这一年为该程序提供了立体3D图像 , 必须戴便宜的Anaglyph3D眼镜才能体验它 。
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图3
2011年 , Apple发布了一款查看器 , 可让我们使用iPhone观看360度内容 。
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图4
到了2012年 , 17岁少年PalmerLuckey在自家车库通过研究拆解1970至2000年初的VR设备 , 制作出开发者版本的Rift头显 , 并将它推上众筹平台Kickstarter网站 。 当时 , 在3天内筹集了100万美元 , 并引起了很多关注 。
随后 , PalmerLuckey成立了自己的公司Oculus , 并在众筹平台上成功吸引了超过250万美元的资金 。 仿佛这是第一个信号 , 同时致力于VRHMD开发的索尼互动娱乐(SIE , 原索尼电脑娱乐)和Valve也宣布了他们的VR设备 。 Valve随后与HTC联合开发 , 并于2016年4月发布了HTCVive 。 SIE的PlayStationVR也于2016年10月发布 。
OculusRift具有两个目镜 , 双眼分辨率1280×800 , 配有陀螺仪使得游戏的沉浸感大幅提升 。 这个项目的巨大成功使得VR突破旧派的风格打破并引发VR的新纪元 。
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图5
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