聊一聊VR的发展史( 三 )
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图16
2018年 , 虚拟现实将以其所有形式存在 。 没有人能确定它的前进方向 , 但是我们确实知道它将会令人兴奋 。 没有什么比VR数字环境更让人身临其境了 , 且VR一体机的需求兴起 。
在这一年 , 在巴塞罗那举办的世界通信大会上 , 华为演示了其云VR方案 , 在该架构下 , 所有的VR应用均运行在云端 , 利用云端的强大计算能力和渲染能力实现VR应用运行结果的处理 , 并把云端处理过的画面和声音再经过超低时延的5G网络发送到VR设备上 。
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图17
5G , 以其超高的下载速率和超低的时延 , 解除了线缆的羁绊 , 大幅降低了对VR终端的硬件门槛 , 非常有利于VR的普及 。 乘着5G的风帆 , VR似乎已经振翅欲飞 。
Facebook也推出了OculusGo一体机 。
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图18
联想推出了MirageSolo , 这是联想首款搭载谷歌Daydream的眼镜 。
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图19
2019年 , 新增了不少PC类VR头显 。 根据VR陀螺统计 , 2019年发布&上市的VR设备将近30款 , 其中包括14款PCVR头显 , 11款VR一体机 , 3款短焦类VR头显 。
整体来看 , VR一体机的迭代趋势主要体现为清晰度提升 , 大部分已经升级到4K级别 , 此外双6Dof定位功能提升也是比较明显的趋势;而PCVR头显来看 , 除了提高分辨率之外 , 增加定位摄像头提高追踪范围和精度 , 眼动追踪、手势识别等可选功能 , 也是迭代的主要方向 。
而且多家企业推出了短焦类VR硬件产品 , 不仅可以连接PC使用 , 也可以连接手机 , 被认为是5G场景下的最佳产品形态之一 。
【聊一聊VR的发展史】以此同时 , Facebook推出第二代VR设备Quest2 , 是首款搭载高铁骁龙XR2平台的VR设备 , 号称能提供目前最先进、最具沉浸感的VR游戏体验 。 Quest2有望成为VR历史上单个产品销量过千万级的产品 。
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