聊一聊VR的发展史( 二 )


图6
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图7
2013年 , TacticalHaptics发布了一款可以跟踪手部动作的运动控制器 , 车载模拟器可以识别推、拉、挤等操作 。
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图8
等到了2014年 , VR势头强劲 。 Oculus被Facebook以20亿美元的天价收购 , 更是激发了人们的热情 。
同一年 , GoogleCardBoard推出 。 这基本上是一个纸板设备 , 只需插入智能手机即可轻松享受VR 。 Cardboard能适配市面上大多数智能手机 , 在麦当劳、可口可乐等商业巨头的推动下 , Cardboard红遍全球 , 也间接推动了三星GearVR的发展 。 可以说 , Cardboard的便携性和低价格 , 让更多人体验到VR的魅力 。
HakosukoCo.,Ltd.由RIKEN的NaotakaFujii在日本成立 。 除了双眼型 , Hakosuko也有不需要双眼立体视觉的单眼型 , 即使是小孩和老人也能轻松享受 。
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图9
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图10
2015年 , 所有人都在谈论虚拟现实 。 许多公司启动了新项目或更新了现有项目 。 我们看到了英国广播公司(BBC)在叙利亚的一个难民营的360°视频 , 以及《华尔街日报》的VR过山车 。 《华盛顿邮报》为我们提供了椭圆形办公室的虚拟现实之旅 。 媒体公司RYOT制作了一部关于在美国监狱中单独监禁的简短VR电影 。 得益于智能手机在近几年的高速发展 , VR设备所需的传感器、液晶屏等零件价格降低 , 解决量产和成本的问题 , VR离普及越来越近了 , 全球的VR创业者迅速暴增 。
同年 , 由HTC和Valve开发的HTCVive眼镜也在世界移动大会上亮相 。
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图11
11月 , 三星与Oculus合作开发的移动VR头显“GearVR”(日本12月)发布 , 继承了谷歌Cardboard的亲民路线 , 售价99美元 。 它仅与三星智能手机GalaxyS6/S6Edge兼容 , 但它可以与硬件链接 , 实现高品质的VR体验 , 使其有别于其他移动VRHMD 。
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图12
2015年末 , 一份高盛的预测报告引爆了VR业界 。 主流科技媒体再次把2016年VR扶到了元年的位置上 , 虚拟现实正式成为“风口” , 由此拉开了轰轰烈烈的VR创业热潮 , 大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目 。 并且大多数人都对虚拟现实有所了解 , 前几年引入了VR创新和下一代技术 , 但是可以说2016年才是VR的开始 。
三星也发布了与GalaxyNote7兼容的小改动版本 , 也一直在积极开发VR , 比如用VR转播奥运会 。
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图13
同时 , 收购Oculus公司后的Facebook正式发售Oculusrift消费者版本 , 这是一款真正PC专用VR头显 , 价格599美元 。 扎克伯格说 , 2016年是消费级VR设备元年 。
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图14
谷歌也随之发布了面向中端的VR平台DayDream 。 这提供了比CardBoard更高质量的VR体验 , 并且控制器也包含在套装中 。
索尼也推出了PlayStationVR(PSVR) 。
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图15
微软发布了Hololens , 这是一副混合现实的智能眼镜 。 这是首款在Windows10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器 。 通过3D摄像头、深度传感器、陀螺仪以及麦克风等传感器的组合 , 完成对环境和使用者行为的捕捉 。