而视频号的崛起 , 则为微信提供了一个很好的商业化场景 , 能让平台在不影响用户体验的基础上加速变现 。
根据白准网发布的微信视频号生态发展报告 , 过去一年视频号创作者数量出现明显增加 , 为商业化奠定了基础 。 而在去年6月份上线的视频号互选平台 , 则为品牌方和创作者之间的合作搭建了沟通桥梁 。
白准网统计的数据显示 , 截止去年年底 , 微信共有2759家企业认证视频号 , 可见品牌商家对这个广告渠道的重视程度 。 等到视频号生态闭环搭建完善以及用户心智培养成熟后 , 其商业化潜力绝对值得期待 。
(图片来自白准网)
游戏:海外市场仍有机会至于游戏业务 , 国内和海外市场的面临的挑战各不相同 , 需要一分为二地看待 。
在国内市场 , 监管是最大的不确定因素 , 腾讯被诟病最多的是对未成年用户的监管缺位 , 以及缺乏配套管控措施 。
对此 , 腾讯的做法是双管齐下:一边出台各项措施 , 不断完善未成年人游戏保护体系 , 加强对未成年人的监管;另一边则不断收缩针对未成年的业务 , 防范未知风险 。
数据显示 , 四季度未成年人在腾讯游戏平台的总使用市场同比锐减88% , 占腾讯本土游戏总时长的比例缩水至0.9% , 占比已经非常低 。 除此之外 , 未成年在腾讯游戏平台的总流水同比骤降73% , 占腾讯本土市场游戏总流水的1.5% 。
按照这个比例 , 即便来日针对未成年用户的游戏监管规则进一步强化 , 对腾讯游戏营收的影响也相当有限 。
在海外市场 , 虽然受到米哈游等竞争对手的冲击 , 但整体市场体量依然巨大 。 数据显示 , 2021年国内游戏厂商出海收入同比增长16.59% , 远高于国内市场 , 甚至已经成为部分厂商的主要营收来源 。
前瞻产业研究院统计的数据显示 , 目前中国游戏厂商出海主要集中在美国、西欧以及日韩地区 , 中东、东南亚、印度、俄罗斯以及拉美市场 , 还有大片空白等待填补 。
(图片来自UNsplash)
当然 , 游戏行业监管压力上升和竞争加剧是不可逆的趋势 。 考虑到未来的健康发展 , 腾讯也很有必要确立在游戏之外的增长第二极 。
如今 , 这个答案已经呼之欲出:金融科技和企业服务 。
数据显示 , 过去四个季度腾讯金融科技及企业服务营收分别为390.3亿、418.9亿、433.2亿和479.6亿 , 营收占比一路从29%上升至33% , 和网络广告业务之间的差距越拉越大 , 大有赶超主营增值服务业务的趋势 。
别忘了 , 游戏是腾讯增值服务的主力 , 并非全部 。 把其他项目剥离出来之后 , 四季度腾讯单纯来自网络游戏业务的收入占总营收比例为30% , 而金融科技及企业服务业务的收入占比达到33% 。
在过去很多年 , 游戏都是腾讯最主要的现金牛 , 但2021年这个关键节点 , 腾讯似乎找到了新方向 。
深耕自研技术 , 腾讯已越来越“硬”在财报出炉的同时 , 有媒体爆料 , 马化腾在内部会上上谈到了腾讯的“过冬”问题:
结合上面提到的金融科技及企业服务业务收入占比的上升 , 以及腾讯近段时间不断强调的“数实结合”战略 , 以硬科技为主导的B端业务 , 无疑就是马化腾口中所说的关键战役 。
“过冬的时候要考虑两点 , 一是调整姿态 , 把子弹用在关键战役上 , 二是强化内部协作 , 而不是单打独斗 。 ”
一直以来 , 腾讯金融科技业务群在公众面前都表现得十分低调 , 直到集团去年喊出“以数助实”口号 , 将发展重点转向以数字技术助力实体经济 。
- 裁员|阿里腾讯大裁员背后,如何应对职业危机?这5件事你越早明白越好
- 腾讯|腾讯首曝一支神秘的技术团队,带队专家自研引擎经验超23年
- 创业|阿里、腾讯等互联网大厂“组织优化”(裁员),职场人该做哪些准备?
- 小米科技|针对分拆微信支付的传闻 腾讯高管这样回应
- NVIDIA|RTX 30显卡都在赔钱卖?据说一块亏最多1200元
- 腾讯云|网站优化前,SEO为什么要先分析关键词?
- 腾讯|QQ上线新模块,腾讯短视频“All in”后位次几何?
- 阿里巴巴|华为、腾讯、阿里巴巴文化理念的演变
- 市值|格总说创业干货:知乎文章涵盖这些要素,才能更吸引用户
- 腾讯音乐|宝洁道歉!膜法世家!悠纯认养牧场道歉!近期多家企业营销内容引争议