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AMD不久前宣布了FidelityFX超分辨率(FSR)的下一个版本 , 该公司在GDC 2022上
FSR 1.0并不完美 , 新版本看起来可以提高图像质量 , 同时坚持使FSR首先脱颖而出的价值观 。 以下是我们在 GDC 2022 上对 FSR 2.0 的了解 , 以及它在未来可能如何影响您
FSR 2.0 质量模式和支持
在进入技术细节之前 , AMD揭示了FSR 2.0的几个关键方面:它的各种质量模式和它将使用的硬件 。 与FSR 1.0一样 , 新版本适用于跨显卡 , 无论它们来自AMD还是Nvidia 。 FSR 2.0是开源的 , 因此任何开发人员都可以在AMD的GPUOpen平台上访问它 。
输入分辨率 | 输出分辨率 | ||
质量 | 屏幕分辨率的 67% , 1.5 倍缩放 | 约1280 x 720 约2560 x 1440 | 约1920 x 1080 约3840 x 2160 |
平衡 | 屏幕分辨率的 59% , 1.7 倍缩放 | 约1129 x 635 约2259 x 1270 | 约1920 x 1080 约3840 x 2160 |
性能 | 屏幕分辨率的 50% , 2 倍缩放 | 约960 x 540 约1920 x 1080 | 约1920 x 1080 约3840 x 2160 |
对于硬件支持 , AMD 提供了一系列优化建议 。 对于AMD , 最低的选项是RX 590 , 对于Nvidia , 最低的选项是GTX 1070 。 您可以在功能较弱的硬件上使用FSR 2.0 , 但AMD表示它可能无法提供最佳体验 。
不过 , 游戏机粉丝们有一些值得兴奋的事情:Xbox支持 。 FSR 1.0支持Xbox , 但我们在微软的控制台上没有听到太多关于这项技术的消息 。 注册的Xbox开发人员现在可以从AMD免费访问FSR 2.0 , 因此希望我们能在主机游戏中看到它更多 。
FSR 2.0 的工作原理
关于FSR 2.0 , 您需要了解的最重要的事情是它不是FSR 1.0的更新 。 这是全新的东西 。 根据AMD的说法 , 从头开始构建FSR 2.0非常重要 , 因为FSR 1.0:抗锯齿有很大的限制 。
FSR 1.0 要求对源映像进行高质量的抗锯齿处理 。 问题在于 , 许多游戏没有高质量的抗锯齿功能 , 导致某些游戏的图像质量要低得多 。
FSR 2.0 不需要抗锯齿 。 它从全分辨率中获取三个输入:颜色、深度和
FSR 2.0的工作方式与DLSS类似 , 但有一个主要区别:它不使用机器学习 。 根据我们现在所知道的 , FSR 2.0在技术层面上就像DLSS , 只是专用的硬件和机器学习部分被去掉了 。
相反 , FSR 2.0 继续使用 Lanczos 算法 , 该算法在 FSR 1.0 上使用 。 DLSS具有出色的图像质量 , 但目前尚不清楚这是由于机器学习方面还是Nvidia的升级方法 。 如果这种方法有所作为 , FSR 2.0最终可以与Nvidia的旗舰功能并驾齐驱 。
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