工作方式与DLSS一样 , FSR 2.0使用时间(基于时间)信息 。 问题在于 , 时态数据可能会导致各种视觉伪影 。 AMD 正在通过 FSR 2.0 解决这些问题 。
首先 , 重影 。 由于FSR 2.0使用以前的帧 , 因此对象可能会在屏幕上涂抹 , 因为升级会对对象的位置感到困惑 。 这也是DLSS的一个问题 。 FSR 2.0 使用当前帧和先前帧的深度来创建一个遮挡蒙版 — 实质上是一个叠加层 , 显示从一个帧移动到另一个帧的内容 。
然后 , FSR 使用阈值更正问题 。 如果移动超出阈值 , FSR 2.0 会自动启动并校正重影 。
FSR 1.0的另一个主要问题是闪闪发光 。 当升级器尝试在瘦对象上收集新数据时 , 就会发生这种情况 - 您可以看到像素来回跳跃 。 AMD正在通过锁定场景的某些部分来解决此问题 。 例如 , 如果你盯着一片草地 , 草的像素可能会被锁定 , 以避免这种微光 。
什么时候公布【AMD|AMD超分辨率FSR2.0升级,游戏粉值得期待,开源支持XBOX】FSR 2.0要到夏天左右才会出现 , 所以我们不知道它是如何坚持到这里来的 。 不过 , AMD在GDC提供的见解是有希望的 。 FSR 2.0看起来是一个更加雄心勃勃的版本 , 可以在图像质量上与Nvidia并驾齐驱 , 同时保持原始版本的开源性质 。
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