财报|解读腾讯最新财报,不是不赚钱了,是更会花钱了

财报|解读腾讯最新财报,不是不赚钱了,是更会花钱了

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2022开年 , 在国内外疫情接力冲击下叠加俄乌战争的阴影 , 全球经济衰退趋势明显 。
在此阴影下 , 今年的第一个财报季显得尤其冰冷且难捱 。 众多上市公司业务放缓甚至停滞 , 不得不下调了这一季度的业绩预期 。
爱奇艺、B站等互联网新势力好像提前约好了似的 , 相继发布的财报都低于预期 。
这注定是一个不同寻常的财报季 。
3月23日 , 腾讯发布了2021年第四季度和全年业绩报告 。 作为互联网行业风向标 , 很多人第一时间盯向腾讯的财报 , 敏锐地嗅到不一样的信号 。
单从财报数据来看 , 2021年Q4腾讯净利润(Non-IFRS)248.80亿元 , 同比下滑25% , 已经连续两个季度出现净利下滑 。 2021年全年腾讯净利润(Non-IFRS)1237.88亿元 , 同比上涨1% , 也是近十年来净利增幅最低的一年 。

在结合近期中概股风波 , 腾讯股价盘中曾跌破300港元 一时之间 , 外界不禁开始好奇“腾讯怎么了?”
财报暗藏玄机
【财报|解读腾讯最新财报,不是不赚钱了,是更会花钱了】如果你能冷静看待目前市场的担忧 , 回归于腾讯本身的业务去观察 , 你会看到腾讯营收在持续维持增长 , 并且每年产生数十亿美元的自由现金流 。
腾讯游戏业务 , 作为腾讯半壁江山的支柱业务 , 一直备受关注 。 财报显示 , 增值服务业务二零二一年第四季的收入同比增长7%至人民币719亿元 , 尽管同比增速呈放缓趋势 , 营收总占比被以服务B端为主的数实经济业务超过 , 但腾讯游戏却是稳中有增 。
尤其出海方面 , 腾讯游戏表现不俗 。 根据App Annie去年12月《中国游戏厂商出海收入排行榜》显示 , 腾讯稳定位居榜单第三 。 在Sensor Tower 2021年12月中国手游海外收入榜中 , 腾讯《PUBG MOBILE》位居第二;得益于12月中旬上线的第 11 赛季 , 《使命召唤手游》也回归当月中国手游海外收入榜单第三 。

相对而言 , 金融科技及企业服务板块表现最为稳健 , Q4实现收入 479.58亿元 , 同比增长25% , 总收入占比提升至33% , 首次超过游戏板块 , 成为腾讯新的增长引擎 。
这个新增长引擎背后 , 是腾讯技术能力的不断提升 。
以腾讯云为例 , 其在云服务器领域的领导优势逐渐显现 。 去年12月 , 腾讯云对外披露其自研第六代 100G 云服务器应用进展 , 自 2021 年 7 月份正式规模 商用以来 , 5 个月内规模增长达 60 倍 , 已成为业内上线后增速最快的 100G 云 服务器产品 。
此外 , 很早就开始在AI技术领域布局和研究的腾讯云AI , 更是在凭借计算机视觉服务以及市场影响力等层面在AI开发者群体中形成了强大的技术影响力 。
国际行业研究机构IDC发布的“2021年亚太地区(不包括日本)视觉人工智能软件平台供应商”评估中 , 腾讯云AI视觉能力位列中国厂商战略维度第一!
目前 , 腾讯云AI公有云日处理图片超30亿张 , 日处理语音250万小时 , 自然语言处理超千亿句 , 客户数超过200万 , 服务全球超过12亿用户 , 多项指标位居行业第一 。
与此同时 , 云服务拥抱产业互联网 , 赋能实体经济 。 截至目前在工业、农业、公共服务、医疗等30多个行业 , 腾讯云打造了超过400个行业的解决方案 。
今年1月份 , 巫溪县人民政府与腾讯达成签订帮扶巫溪县县域发展战略合作协议 , 届时 , 腾讯将利用数字化技术优势 , 与巫溪在养老帮扶、乡村振兴、特色文旅、数字政务、智能康养等领域广泛开展合作 , 共同探索助推数字经济发展新模式 。