耳机|索尼、森海、ag、声阔4款降噪耳机对比,结果我裂开了( 六 )



但问题来了 , ai不智能 , 基本是所有主打ai产品的通病 , 甚至因为各种智障 , 反倒给我带来困扰 。 这还可以理解 , 然而定制化功能?捆绑的是索尼音乐app , 没错 , 绑的死死的 。 如果不交钱不冲会员 , 那你就一丁点东西都体验不到 。 如今我已经因为版权、功能等各种问题 , 充了qq音乐、网易云、apple music等各种音乐会员 , 现在买了你家设备 , 又要让我充音乐app会员?好吧那我充冲之前试听一下总不过分吧 , 然而试听过程中 , 你所有小小的任何操作 , 处处把你卡死 , 生怕你多试听哪怕一秒钟 , 处处透露出“赶紧交钱”的气息 。 我立刻马上卸载了全部索尼app , 那种恶心的感觉让我气不打一处来 , 我不认为你品牌厉害就可以这么做 , 怎么看都是赤裸裸在抢劫、绑架、勒索 。 就这个问题 , 我给负分都嫌多 。

而Q35的app倒是给了我些许惊喜 , 里面除了常规的声音调节功能 , 还有些和声音关系不大 , 但更贴近生活的小趣味 , 如白噪音助眠、冥想 , 你可以模拟和混合出很多类似雨声、鸟叫、风声的小情调这种 , 第一次让我有了会再次打开此类app的想法 。
大馒头3代的app相对常规和实用 , 但也基本属于不会打开第二次的类型 。

而ag出于贴近生活的理念 , 直接去掉了app功能 , 专心听耳机 , 也不会因为手机里躺着个鸡肋app而碍眼 , 这设定也够有勇气的 。
手机app:
WH1000 xm4:★★☆ 2.5
Momentum 3:★★★☆ 3.5
Ag WHP01k :★★★ 3.0
声阔 Q35 :★★★★ 4.0

延迟 , 这点在听歌上可以说没有影响 , 但涉及打游戏、看电影时关于声音和画面的同步性 , 所以也是重要的属性 。 我使用通俗易懂的superpowered latency test app进行测试 , 测试结果可以理解为同等测试环境下的相对值 , 用来对比4款耳机延迟方面的差别是够用的 。 但要声明下 , 这个相对值并非实验室高精度仪器、低干扰环境下测出来的 , 接近极限性能的精确数值 。 毕竟我是做对比和使用参考 , 不是搞技术搞研发生产 。
原理也很简单 , 就是建立播放和录音的回路 , 软件检测这个回路中间的延时是多少 。 因为其中有个麦克风回路 , 这个测试结果会把几款耳机的延迟区别放大 , 实际人耳接收的话 , 延迟只会更低 。

需要先知道自己手机回路的延迟是多少 , 各种手机延迟都不一样 , 我手机比较老了 , 本身就存在210ms左右的延迟 。 最后要减去手机本身的延迟 , 减去后再除以2的话 , 会更接近产品的真实性能 。
1000xm4的延迟水平 , 数值为113ms , 属于比较优秀的 , 实际聆听的话 , 耳朵对延迟敏感的人还是能察觉到的;

大馒头3就很夸张了 , 数值竟然为负数(-26) , 也就是延迟已经底到了比我手机本身的回路还低 , 除了证明大馒头3代优异的低延迟表现 , 也侧面证明我也确实该换手机了 。 这款属于不敢说绝对察觉不到延迟 , 但也基本属于0延迟的存在了;

而whp01k的延迟 , 55ms的数值 , 简单理解为比sony还要快一倍 , 也基本属于察觉不到延迟的存在;

声阔的Q35就比较捉急了 , 无论是测试还是实际聆听 , 这个延迟感确实是比较明显的;
这意味着1000xm4、Q35建议只用来听歌 , 打游戏看电影的话 , 这两个就不太到位了 。 而ag和森海的低延迟特性 , 听歌、看电影、打游戏兼备 。

延迟产生的原因很多 , 而这4款存在延迟差异的核心 , 是LDAC和APTX LL传输协议的区别导致的 , 大馒头3代和WHP01k , 近乎0延迟的实现 , 核心是因为二者都搭载了APTX ll低延迟协议 , 走LDAC协议的xm4和Q35 , 现有技术条件下 , 无论如何都无法把延迟做到很低 。 不多赘述 , 有兴趣可以查一下 。