电池|微软和元宇宙,机会与挑战( 二 )


第二个假设是 , 增强现实将是一个比虚拟现实更大、更引人注目的市场 , 就像手机是一个比游戏更大、更引人注目的市场(当然不包括手游) 。 这是因为手机一直陪伴着你——这是你日常生活的伴奏——而像主机游戏这样的更身临其境的体验是一个目的地:因为它们需要你的充分关注 , 所以它们可以访问更少的时间 。
然而 , 这就是为什么我讨论了新冠病毒加速的物理贬值:几十年来 , 工作一直是物理目的地;现在它是一个虚拟目的地 。 虽然过去知识工作者日被分成了计算机上的单独工作和面对面的会议 , 但在过去两年里 , 面对面的会议变成了日历邀请上的链接 , 开启了视频会议电话 。 这是我上面提到的物理的降级:
与此同时 , Facebook的Horizon Workrooms和Microsoft的Mesh for Microsoft Teams等新产品使在虚拟现实中举行会议成为可能 。 虽然我没有使用微软的产品 , 但我发现Horizon Workrooms引人注目的一件事是它如何管理混合现实:您不仅可以将计算机带入虚拟环境(通过计算机上运行的守护进程将屏幕投影到虚拟现实耳机中) , 没有虚拟耳机的与会者也只是出现在视频屏幕上 , 与在物理世界中打电话参加面对面会议的工人没有什么不同:
地平线工作室的经历给我留下了深刻的印象——我的观点也很好 。 我现在明白了首席执行官马克·扎克伯格谈论“存在”时的意思;不仅在集中讨论方面 , 还有一种与其他人呆在同一房间的明显感觉:令人惊讶的是 , 注意到你旁边的人根本没有注意 , 而是在他们的电脑上发送电子邮件 。
与此同时 , 这不是你想一直使用的体验 。 一方面 , 技术还不够好;Quest 2虽然在独立设备方面是一个很大的飞跃 , 但分辨率仍然太低 , 电池续航能力太有限 , 无法长时间佩戴 , 许多人在长时间使用后仍然头晕目眩 。 然而 , 更大的问题是 , 戴上耳机打电话有点痛苦;您必须拔下耳机 , 打开它 , 登录 , 找到Horizon Workrooms应用程序 , 然后加入会议 , 虽然这只需要几分钟 , 但单击日历上的该链接并加入视频通话要容易得多 。
不过 , 如果你已经戴上了耳机怎么办?
再想想过去几年:大多数在家工作的人都蜷缩在笔记本电脑屏幕上;理想情况下 , 一个人能够连接外部显示器 , 但即使这样 , 尺寸和分辨率也相对有限 。 然而 , 未来的VR耳机可以包含您想要的尽可能多的显示器——或者您的整个视野可以是一个大型显示器 。 此外 , 如果所述物理环境与您的工作无关 , 耳机将您的感官从物理环境中转移出去实际上是一个优势 。
在这个世界上 , 参加会议不需要将您的上下文从计算机转移到耳机 , 而只需单击按钮或进入虚拟门;现在虚拟现实的所有优势——特别是存在感——都是免费的 。 似乎不合时宜的是使用传统的笔记本电脑或台式电脑;那些像耳机一样 , 让你保持静止 , 而没有虚拟现实的任何好处(当然 , 不是每个人都会像Oculus一样使用完全包含的耳机;那些有高计算需求的人会使用连接到计算机的耳机) 。
PC和企业市场
最重要的是:如果虚拟现实真的更适合工作 , 那么这解决了鸡蛋问题 。
假设增强现实比虚拟现实更重要 , 即暗示这种访问互联网的新方式将像移动方式一样发展 。 然而 , 像苹果这样的智能手机制造商有一个巨大的优势:人们已经拥有并想要手机;出售无论如何都要携带的设备 , 但碰巧只需多几百美元就能无限强大 , 这是在消费市场取得成功的秘诀 。
然而 , 个人电脑没有这种优势:绝大多数消费者市场对计算机一无所知或对计算机感兴趣;相反 , 大多数人在工作中第一次遇到计算机 。 雇主购买员工的电脑是因为他们提高了他们的生产力;然后 , 一旦消费者习惯了在工作中使用计算机 , 越来越多的人也想为家里购买一台电脑 。 而且 , 随着家用电脑数量的增加 , 游戏等非工作应用程序开发人员的市场机会也随之增加 。