《艾尔登法环》热潮背后,中国的“宫崎英高”在哪?
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文丨青轴游事 , 作者丨老头吴
《艾尔登法环》的热潮还在持续 。
这款由FromSoftware研发、万代南梦宫发行的魂系游戏新作 , 自上月25日发售以来人气一路走高 。
在评分平台Metacritic上 , 《艾尔登法环》获得了57家专业游戏媒体平均97分的评价 , 其中包括IGN、GameSpot等多个知名媒体的满分评分;在B站上 , 多个头部游戏UP主对这款游戏进行实况直播、制作流程攻略;业内人士纷纷表示《艾尔登法环》制作人宫崎英高没有登上神坛 , 而是神坛砸向了他......
而忠诚的游戏玩家 , 则用最实际的行动诠释了这款游戏的魅力 。 Steamdb显示 , 《艾尔登法环》发售首日在线人数峰值超过了76万 。 随后数日 , 游戏的热度有增无减 , 在线人数峰值一度逼近90万 。
《艾尔登法环》Steam在线玩家数
自2009年首款魂系游戏《恶魔之魂》问世以来 , 宫崎英高与FromSoftware一直在为打造更好(更虐)的魂系游戏而努力 , 并相继推出黑暗之魂系列、《血源:诅咒》、《只狼:影逝二度》等多款叫好又叫座的作品 。 其中 , 《只狼:影逝二度》更是拿下了2019年TGA年度最佳游戏奖项 。
作为魂系游戏的集大成之作 , 《艾尔登法环》从项目曝光到产品发售 , 共经历了六年的研发周期 。 这也是魂系游戏开创人、FromSoftware现任社长兼游戏制作人宫崎英高首次尝试将开放世界与魂系游戏相结合 。
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游戏制作人宫崎英高
《艾尔登法环》现象级的热度说明了 , 经过十三年的研发深耕以及玩家基础积累 , 一贯以高难度和"受虐"著称的魂系游戏 , 已经不再被"硬核"这个标签捆绑 。 以此作为分界线 , 宫崎英高与FromSoftware开始进入一个新时期 。
实际上 , 这并不是魂系游戏的第一次出圈了 。
2019年 , 以日本战国时代为背景的《只狼:影逝二度》曾经在国内游戏圈引发过一轮热潮 。
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《只狼:影逝二度》
在《只狼:影逝二度》中 , 宫崎英高一改过往魂系游戏阴暗的风格和沉稳偏慢的节奏 , 以色彩丰富的画面和爽快的“拼刀”对战系统吸引了大批新玩家 。
更重要的是 , 《只狼:影逝二度》是身为日本人的宫崎英高首次以自己的国家文化为背景所制作的魂系游戏 。
尽管宫崎英高本人在接受采访时多次强调 , 《只狼:影逝二度》的故事背景只是为了更好服务游戏机制 , 并非刻意所为 , 但毫不妨碍这部作品被部分国内玩家称作是"文化输出"的最佳游戏范本 。
2019年 , 在《只狼:影逝二度》发售后 , 知乎上一则"中国为什么出不了宫崎英高"的问题引发了广泛讨论 。
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知乎上关于“中国为什么出不了宫崎英高”的提问
时隔三年 , 在《艾尔登法环》的热潮中 , 相比上述这个"灵魂拷问" , 或许我们更应该思考的是:在中国这个独特的游戏生态圈中 , 我们需要怎样的游戏制作人?
1、中国游戏分水岭
中国的游戏土壤 , 并不总是那么枯燥 。
在任天堂Famicom , 即红白机推出市面八年后 , 它远在中国的"精神继任者" , 小霸王游戏机问世了 。 凭借相对低廉的产品售价和超高性价比的整合式卡带 , 小霸王游戏机迅速进入千家万户 。
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