《艾尔登法环》热潮背后,中国的“宫崎英高”在哪?( 三 )
也是在这期间 , 全球主机游戏市场经历了三个世代的迭代 。 育碧、Take-Two、Capcom、动视暴雪等多家游戏公司在市场竞争中脱颖而出;在热衷打造明星制作人的日本 , 小岛秀夫、宫崎英高、三上真司等一个个耳熟能详的制作人横空出世;《刺客信条》、《合金装备》、《生化危机》等游戏IP逐渐成型 。
更重要的是 , 世界游戏产业拥有了一套成熟的3A游戏工业生产流程 。
作为对比 , 尽管国内游戏市场在过去十几年一直保持高速增长 , 但随着游戏同质化加剧 , 游戏人口红利消散 , 买量成本上升 , 游戏市场的竞争 , 成为了分发渠道之争 。 产品与内容 , 变成渠道竞争的附属品 。
14年的主机禁令空窗期与“渠道为王”的市场竞争模式 , 中国游戏产业与世界主机游戏发展的黄金时期失之交臂 , 中国游戏制作人失去了成长的土壤 。
2、当“精品化”不再是一句口号
【《艾尔登法环》热潮背后,中国的“宫崎英高”在哪?】2018年的版号停发事件 , 被认为是倒逼游戏精品化的一个重要节点 。 在这个节点前后 , 游戏行业已经有了共识:游戏回归产品与内容本身的大趋势不可逆 。
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